《Apex英雄》目前已經推出四年有餘,即將進入第 16 賽季。在新賽季,重生的團隊計劃改變遊戲的優先級,確保《Apex》團隊不只是單純的為了保持更新而製作新內容。官方希望避免添加太多內容,以至於原本核心的大逃殺玩法被擠入角落遺忘,最終遊戲關服不得不開發續作。
遊戲總監 Steven Ferreira 在接受 GameSpot 關於遊戲四年曆史的採訪時表示:“我認為(設計總監)Evan Nikolich 一致在談論的基本理念是,我們的目標是我們不想僅僅為了發佈內容而推出更新。”
“首先,我們想讓遊戲發生改變,但其次,我們需要確保我們沒有忘記遊戲的正體。我們不想慢慢的將遊戲置於對我們來説唯一的選擇就是停服並推出《Apex英雄2》的狀態。那和我們的願景背道而馳。”
顯然,線上服務型遊戲不可能永遠持續下去,某個時候必然會停止運營,而屆時遊戲將無法繼續遊玩。但該團隊計劃讓遊戲“細水長流”,以避免最終被迫發佈類似《命運2》或《守望先鋒2》相同的線上服務遊戲續作。
Evan Nikolich 指出《Apex 英雄》的競技性內核是遊戲長壽的潛在指標:“讓《Apex》獲得長久成功的潛在和新是其遊戲玩法的競技性。這是一場競爭。靜的起時間考研的遊戲——我説的是所有遊戲——都是競技性的。例如,國際象棋就是其中之一。國際象棋作為一種遊戲永遠不會消失。因此,雖然我們離國際象棋還很遠,但只要我們盡最大努力繼續關注(這一點),專注於遊戲的核心並圍繞它構建系統以保持發展並保持它能夠吸引玩家,《Apex》就能永遠繼續下去。”