這兩天魔獸世界TBC懷舊服的消息有點多,首先是暴雪在推客上正面回應,TBC上線的時間“very soon”,按照字面意思理解,這兩個詞的意思是馬上開,但是翻開暴雪的跳票黑歷史就會發現,暴雪對半年後才發售的作品也敢用very soon這個詞,因此TBC到底啥時候上線依然是一個謎。
另外TBC團隊副本也開始二次測試了,這一次KLZ終於不再是2.43版本的那個任人揉捏的瘸腿副本,而是以2.0版本的完全體出現,特別是一刀未砍的夜之魘真的成為了玩家心目中的夢魘,無數嘗試挑戰的團隊在它面前被烈火融化,截止目前為止還沒有成功通關的隊伍。
這個完全體的夜之魘不僅僅普攻暴擊達到上萬,每次上天落地必帶恐懼,而且還有大隊的魔免小怪,除了神聖傷害外的法術全部無效,只有物理輸出勉為其難進行自己並不擅長的A怪工作,可惜武器戰的橫掃在TBC被魔改成渣,不然這裏就是武器戰的用武之地,因此這個完全體夜之魘強得離譜,相信會在未來對各位可愛的玩家帶來一段不可磨滅的“快樂”記憶。
上述改動還算是基本還原真實的TBC,那麼下面這兩個改動就是徹頭徹尾的魔改了,懷舊服玩家們想要體會一個原汁原味的TBC完全是想多了。
在兩天前的暴雪藍貼,暴雪表示TBC制皮鼓將增加“刺耳”DEBUFF,玩家在享受了一次敲鼓增益後,兩分鐘內不能再次享受增幅效果,這個改動直接讓制皮鼓從人人必學的極品副業,變成了一個可學可不學的雞肋。
按理説暴雪這都是一片好心,制皮鼓砍掉了,布甲板甲職業也不用去學收益不大的制皮了,但是這又產生了另外一個問題,暴雪把副本難度改回了“完全體難度”,2.4版本的太陽井高地,絕對不是玩家們在3.13版本遇到的軟柿子,開荒時的DPS缺口很大,這一次沒了制皮鼓5%~10%的整體輸出增幅,這個本以後還要怎麼開荒?
除了PVE方面的魔改,PVP方面的魔改更加誇張。
有玩家通過數據挖掘發現暴雪在技能法術庫中增加了治療抑制,這是在魔獸世界5.0版本才加入的機制,玩家在競技場中隨着戰鬥時間的增長,受到的治療效果越低,這一機制原本是為了防止競技場中的“憋尿局”,提升玩家的體驗開發的玩法。
這個機制總體來説有好處也有壞處,好處是大大降低了玩家們因為“腎虛”才輸掉比賽的尷尬,壞處是競技場的玩法從底子上被更改,在TBC時代常見的2V2單奶單DPS隊、5V5中的3DPS和2奶隊都受到巨大的削弱,而2V2中的雙DPS隊和5V5中的4DPS一奶的暴力一波隊優勢更大,很顯然這一改動可能會影響競技場隊伍的多樣性。
好了,關於TBC懷舊服近期的消息就給大家介紹到這裏,各位玩家對暴雪的這兩項對TBC的魔改有什麼看法呢?