楠木軒

陰陽師:修判14s魂土難度降低(稍微) 判官收尾0.9s

由 華愛利 發佈於 科技

作者:NGA-最吊小學生

BV19Y4y1i76D。

修門檻大概在2.36左右,高了可以直接14.7雙修了,低了判官要求會巨高,所以這個陣容僅供那些差一點兒收益就能14.7s的大佬嘗試使用。

判官作為收尾0.9s,不是收尾應該是1.0~1.1s吧。

陣容:狂歌修>158>狂荒判>155>狂歌飯攪、吞、卷。

實戰下來,判官的普攻速度應該是比蝴蝶結快的,卡進了14s。

相比14.7s的雙修陣容,修判面板要求會降低一些。比15.0的蝶鏡要求高。

微小神蹟:[置頂]目前最優判官只有網頁hub能算,判官的溢出暴擊算法20年8月3日就可以在網頁版御魂hub計算了,有興趣的大佬們可以去試試看,基礎暴擊那裏填Y暴(5+被動血量X),計算指標選滿暴,最後不要勾選溢出暴擊轉暴傷(判官做過特殊處理,會自動按乘法計算溢出面板)另外殺林判時代我測過判官普攻是0.9s。

例如:P2修打完黑晴明剩餘25%血量,那麼提供的暴擊X=75%,Y=80%。

判官的被動是超出的暴擊會提升暴擊傷害,並不是提升面板爆傷的數值,而是提升暴擊後的傷害。

比如6000攻擊,200爆傷,130暴擊,實際面板是0.6*2*1.3,而不是0.6*(2+0.3)。

所以判官的暴擊不能只看黑晴明的剩餘血量定,要提高溢出的暴擊,從而提升整體傷害。

比如演示中的判官,打黑晴明實際27%暴擊就是滿暴了,實際面板78%暴擊。

溢出51%,也就是整體傷害提升了51%。

陣容難度不算低,只能説比14.7s的雙修低一些吧。