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天刀手遊首周收入曝光,比原神還賺錢?這個體驗太照顧土豪

由 舒培榮 發佈於 科技

哪個遊戲沒有大佬,有大佬的地方,就有僅屬於大佬才能體驗到的快樂。而這份快樂受不同因素影響,是平凡人難以享受的。

轉眼一晃,天刀手遊公測開服已經過去一週,遊戲日報君通過近日SensorTower發佈的“中國APP store熱門手游上市首周收入”瞭解到,《天涯明月刀》手遊以5000萬的流水成功碾壓一眾遊戲登頂,甚至為《原神》的整整2倍。可見玩家們在天刀的氪金熱情的確非常高。
 


首周創下如此好的流水成績,離不開遊戲中對土豪體驗感提升極大的一個設定。

氪金帶來的戰力迅速提升,不僅僅是加快了拉開玩家之間優勢差距的進程,更是將虐菜體驗拉到了頂,這點在論劍1V1的模式中尤為明顯。
 


1V1對決對於參戰雙方玩家自身裝備的要求自然不言而喻,裝備門檻相差巨大的情況下,競技技術只能淪為最次要的決定因素。在這裏,遊戲的體驗是屬於少數氪金人羣的,想要當論劍老大,勢必要投入大量的成本。類似PDD這種開服就怒砸數十萬的壕氪,就曾以超72%的勝率一舉拿下論劍1V1榜首,可謂氪到了點子上。
 


其實,很多遊戲在玩法設定上,都會為了照顧大部分土豪玩家的氪金體驗而單獨設計這樣的比較特別的玩法,也藉此潛移默化的劃分開來不同氪金層次玩家的遊戲模式。久而久之,微氪平民玩家和壕氪之間形成斷層,這樣的模式便成為了掩蓋遊戲不平衡的障眼法。但真的所有遊戲都是這樣的嗎?
 


實則不然,在遊戲市場上也存在一些更加考驗遊戲玩家真實技術的遊戲設定,王者榮耀、吃雞這類純技術作為主要勝負導向的遊戲設定自然不用説,而裝備附帶屬性差異的遊戲也有在這方面做得相對不錯的,比如説《劍網3:指尖江湖》。
 


指尖江湖的不同在於,每個版本下的PVP裝備都較為統一,角色的戰力等級也有相對的數值上限。而在遊戲中,日常任務、採集倒賣等多元玩法過程中獲取的收入,已完全可以滿足為角色購置最高品裝備並激活最優屬性所需要的花銷,0氪與重氪之間的差距在實際體驗中並不會存在特別突兀的差距。



在指尖江湖並不存在所謂的氪金門檻,競技體驗更多是以技術為硬指標,玩家們的操作技術才是影響遊戲體驗的核心內容。
 


同類型的JJC對決中,機制上更多的是講究玩家們操作的流暢性、隊友之間的配合、技能釋放是否卡在了關鍵節點等因素。玩家同屏競技,手法技術直接影響勝負結局,這樣的勝利帶來的快感更加的實在。
 


那麼,你屬於哪個層次的氪金玩家?你在遊戲中又體會過0氪與重氪之間的差異嗎?