如果遊戲沒有攻略與修改器,現在的大作,會有多少人願意玩?
“唉,《只狼》又卡Boss了,好難打啊。”“要不然看看攻略或者視頻?實在不行開個修改器?”
玩家在玩單機遊戲時遇到卡關這種情況並不奇怪,有的玩家會選擇無奈棄遊,有的玩家會選擇潛心鑽研,而更多的玩家會選擇去網上找找攻略,看一下該怎麼走,或者Boss怎麼打。實在是看了攻略都打不贏只有狠狠心下個修改器,但又很快就會感到空虛。通俗意義上來講,攻略是遊戲進程詳細的解釋和步驟以及技巧,或者説是達人展示其所能。一般而言,一款遊戲的完整攻略包括各種全收集、全支線、全結局等劇情攻略;另外還有速通、無傷、幽靈等大神攻略,涵蓋從菜鳥到資深老玩家的各個階段,滿足所有玩家的需求。
而攻略的來源,大多數是玩家自己主動分享的各種不同的遊戲玩法,職業經驗等等,當然這其中也會有很多遊戲官方會親自下場推波助瀾,以此來構建一個完整的遊戲攻略生態圈。視頻攻略是一種更直觀的方法
至於攻略的必要性,主要還是從玩家的需求角度來看。當你接觸到一款全新的遊戲時,不免會產生武器哪一把更好、盔甲哪一套性價比更高等各種看似很基礎的問題。面對這種問題,在有攻略的情況下,不用親自去試驗武器的強度或者盔甲的坦度,只需要直接搜索武器服裝攻略,除了精確到個位的傷害數值,就連其獲得位置、背景故事都寫得一清二楚,極大地精簡了玩家的遊戲時間。更不要説遊戲的背景資料,人物百科、劇情深度理解這些需要花費非常多時間才能搞清楚,又對遊戲體驗具有很大提升作用的攻略了,對於一些不想費時費力又想快速瞭解某款遊戲的玩家,看攻略似乎都是一種最好的選擇。攻略能在第一時間為玩家帶來救贖
但過度依賴攻略,也會出現一些問題,比如使遊戲喪失部分樂趣。玩遊戲代入感很重要,尋找攻略需要暫時放開遊戲,在瀏覽器尋找答案,然後一邊對着攻略一邊玩遊戲,毫無疑問遊戲的沉浸感被削弱了。而且在看到攻略的那一刻起,就已經失去了獨立探索遊戲世界所獲得的成就感與新鮮感,專屬於自己的那一份樂趣直接消失。猶如在電影院裏看電影卻老有人在嘰嘰喳喳解釋讓人感到心煩,寡然而無味。其實是那種對於偏向劇情的遊戲,初次體驗遊戲的過程中最好不要看攻略,因為攻略從根本上而言也是一種作弊手段,會失去探索的樂趣。如果獨自探索完大部分遊戲內容,想要全收集等深度遊戲內容時,可以看看攻略,説不定能發現獨自遊玩時被忽視的事物,補全遊戲體驗,這時候看攻略反而會增加新鮮感。而一些偏重度玩法的遊戲,如果不是嘗試很多次都無奈卡關,或者是想要體驗更多新奇玩法的情況下也不建議看攻略,研究玩法的樂趣也是一種很大的享受。一點點發現未知地點 探索的樂趣是無與倫比的
攻略可以用來參考,但自己的打法要靠自己先摸索創造,然後可以再看攻略去了解其他玩家的世界。對於攻略每個人的態度都不一樣,有些人為了用更少的時間玩更多遊戲,開啓遊戲時都會不自覺的同時打開攻略。而有些玩家覺得玩遊戲就是開心,為什麼要去一味追求速通收集成就?看攻略=走捷徑=抄答案,每個人對此都有不同的看法,在這一點上,各位遵循自己的本心就行了,畢竟遊戲嘛,終究是用來愉悦身心的工具罷了。那麼如果看了攻略也沒法過關怎麼辦?沒事,有修改器!對於一些難度較高,但是其劇情背景美術等某些地方特別突出的遊戲,想要體驗完遊戲,有些玩家會採取另一種更極端的辦法——修改器,當然這是在玩單機的時候才會開啓。如果想在多人遊戲中使用修改器,影響其他玩家正常的遊戲體驗,那有是另一個名稱——開掛,至於開掛的後果,參考一下那個男人就行了。別開掛 真的
其實從本質上來講,遊戲就是要玩得開心,卡關相對來説會讓玩家更加難以接受,所以這時候開修改器,也並不是一件羞恥的事情,。相較於攻略,修改器更加簡單粗暴。鎖血、無限金錢、一刀斃命……只有想不到的,沒有修改器做不到的,如果有,那就是還缺了一個六十七項修改器。恐怖的怪物獵人六十七項修改器
想體驗中世紀騎士生活但受困於極高的難度?開鎖血開無限精力,助你砍翻中世紀。被任務NPC因為BUG無情擋在牆外?修改器直接穿門而入。存檔丟失?那就用修改器快速推到丟失的地方重新開始吧。修改器能解決遊戲中遇到的大部分情況,成功渡過可能卡了幾個小時的地方,降低遊戲難度,享受真正的“至尊級”遊戲體驗。對於某些遊戲而言,修改器就宛如GM(遊戲管理員)直接開後台玩遊戲一樣,為所欲為。而修改器的出現,的確可以幫助到很多人,讓玩家不僅僅受困於某種擅長的遊戲類型,也可以更有機會體驗到各種不一樣的遊戲類型,接觸到其他未曾接觸到的遊戲模式,這對於玩家和廠商而言,是一件雙贏的事情。例如卡BUG的情況有時候也能用修改器解決。一不小心存檔沒了壞了頓時就不想玩了,這個時候也許只有修改器能救一命。對於某些BUG比較多的遊戲,廠商也會內置秘籍修改器,例如R星的《GTA》、B社的《上古卷軸》和《輻射》等等,這樣很大程度上可以幫助玩家在碰到卡BUG的情況下直接調出內置修改器渡過BUG,既改善遊戲體驗,也可以用來整活。這麼多問號問你怕了嗎?
但有些遊戲千萬別用修改器,對於遊戲核心玩法的修改特別需要慎重,一旦使用雖然短時間獲得了快感,但過不了多久遊戲樂趣就會直線下降。以《騎砍》這款遊戲為例,當初看着滿地圖的城池,感覺這得花多少時間才能統一呀,於是直接上修改器,有了用不完的錢,全是最高級的兵,點哪裏去哪裏,打不贏就擊暈,幾百天就能統一,但遊戲過程完全可以用索然無味來形容,一旦無敵,就體驗不到那種不斷成長征服的樂趣了。地球OL可沒有修改器
錦上添花的MOD,為遊戲帶來源源不斷的新鮮感
如果説攻略和修改器都是在原來遊戲基礎上的修改,並沒有添加新的東西,那MOD就是為遊戲創造出嶄新的體驗,也給了玩家羣體自由發揮的空間,在自己的世界中當“上帝”,甚至能因此衍生出新的模式玩法,延長遊戲時間。
我的世界打了mod後絕佳的光影效果
MOD 是遊戲模組的簡稱,就是將遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物。還記得早年被譽為三大MOD的遊戲,《上古卷軸5》、《騎馬與砍殺》和《我的世界》。老滾的各種奇葩的服裝武器隨從,騎砍壯闊的劇本故事,我的世界令人歎為觀止的畫質增強與數不勝數的地圖。它們都有着極高的自由度,並且又都擁有着豐富的MOD,支撐着遊戲直至今日都保持着活力熱度,而這都是依靠玩家制作源源不斷的MOD為愛發電。上古卷軸5廣受好評的免費大型mod恩達瑞爾
所以説,遊戲本身需要足夠優秀,玩家才願意製作豐富遊戲體驗的MOD使得遊戲更加有趣。MOD的作用只是錦上添花,而不是雪中送炭。但有些玩家也覺得MOD影響了遊戲的原始體驗,過於花哨的MOD可能會讓玩家反而忽視了遊戲本身的樂趣。從某種意義上來説,遊戲MOD的加入影響甚至大於攻略和修改器。遊戲可能會變得更好玩,也有可能變得不好玩,而這都與MOD的質量息息相關。選擇搭配MOD也是一門技術活,觸碰遊戲核心玩法的MOD一定要小心選擇,這樣能獲得最佳的體驗。幾萬個MOD,你能找到適合自己的那一款嗎?
毫無疑問MOD的正面影響還是大於負面。 MOD為玩家帶來了各種不一樣的遊戲體驗,提高了遊戲的耐玩性,從茫茫MOD中找到適合自己遊戲體驗的MOD也是一件非常令人高興的事呀。其實不管是攻略、修改器,還是MOD,都是玩家在探索遊戲樂趣的過程中誕生出來的事物,大體上可以歸類為能夠提升自己的遊戲體驗。歸根結底的説,並沒有應不應該,瞧不瞧得起的問題。玩遊戲本來就是一種令人放鬆的娛樂項目,如果把玩遊戲當成一種任務,反而會得不償失。遊戲嘛,還是得自己玩得開心才是最重要的。