楠木軒

如果遊戲沒有攻略與修改器,現在的大作,會有多少人願意玩?

由 合永順 發佈於 科技

“唉,《只狼》又卡Boss了,好難打啊。”

“要不然看看攻略或者視頻?實在不行開個修改器?”

玩家在玩單機遊戲時遇到卡關這種情況並不奇怪,有的玩家會選擇無奈棄遊,有的玩家會選擇潛心鑽研,而更多的玩家會選擇去網上找找攻略,看一下該怎麼走,或者Boss怎麼打。實在是看了攻略都打不贏只有狠狠心下個修改器,但又很快就會感到空虛。

隨着Steam支持國內支付方式,很多玩家開始購買正版並補票,也接觸到更多以前從未接觸過的遊戲。但隨着玩家年齡的不斷增長,被現實中的瑣事佔據了太多時間,能玩遊戲的時間也在慢慢減少。網上那句盛傳的玩笑話:“我既然花了錢買遊戲,為什麼還要花時間去玩呢?”似乎也變成了現實。

於是為了花更少的時間去玩到更多的遊戲,玩家也開始慢慢重視遊戲之外的“輔助”——攻略、修改器乃至於能夠自己當“上帝”的MOD玩法。在這裏,針對三大遊戲之外的“輔助”——攻略、修改器、MOD,簡單從玩家的角度談談自己的看法。

攻略能帶來舒適的遊戲體驗,但也要酌情使用

通俗意義上來講,攻略是遊戲進程詳細的解釋和步驟以及技巧,或者説是達人展示其所能。一般而言,一款遊戲的完整攻略包括各種全收集、全支線、全結局等劇情攻略;另外還有速通、無傷、幽靈等大神攻略,涵蓋從菜鳥到資深老玩家的各個階段,滿足所有玩家的需求。

而攻略的來源,大多數是玩家自己主動分享的各種不同的遊戲玩法,職業經驗等等,當然這其中也會有很多遊戲官方會親自下場推波助瀾,以此來構建一個完整的遊戲攻略生態圈。

視頻攻略是一種更直觀的方法

至於攻略的必要性,主要還是從玩家的需求角度來看。

當你接觸到一款全新的遊戲時,不免會產生武器哪一把更好、盔甲哪一套性價比更高等各種看似很基礎的問題。面對這種問題,在有攻略的情況下,不用親自去試驗武器的強度或者盔甲的坦度,只需要直接搜索武器服裝攻略,除了精確到個位的傷害數值,就連其獲得位置、背景故事都寫得一清二楚,極大地精簡了玩家的遊戲時間。

更不要説遊戲的背景資料,人物百科、劇情深度理解這些需要花費非常多時間才能搞清楚,又對遊戲體驗具有很大提升作用的攻略了,對於一些不想費時費力又想快速瞭解某款遊戲的玩家,看攻略似乎都是一種最好的選擇。

攻略能在第一時間為玩家帶來救贖

但過度依賴攻略,也會出現一些問題,比如使遊戲喪失部分樂趣。

玩遊戲代入感很重要,尋找攻略需要暫時放開遊戲,在瀏覽器尋找答案,然後一邊對着攻略一邊玩遊戲,毫無疑問遊戲的沉浸感被削弱了。而且在看到攻略的那一刻起,就已經失去了獨立探索遊戲世界所獲得的成就感與新鮮感,專屬於自己的那一份樂趣直接消失。猶如在電影院裏看電影卻老有人在嘰嘰喳喳解釋讓人感到心煩,寡然而無味。

其實是那種對於偏向劇情的遊戲,初次體驗遊戲的過程中最好不要看攻略,因為攻略從根本上而言也是一種作弊手段,會失去探索的樂趣。

如果獨自探索完大部分遊戲內容,想要全收集等深度遊戲內容時,可以看看攻略,説不定能發現獨自遊玩時被忽視的事物,補全遊戲體驗,這時候看攻略反而會增加新鮮感。而一些偏重度玩法的遊戲,如果不是嘗試很多次都無奈卡關,或者是想要體驗更多新奇玩法的情況下也不建議看攻略,研究玩法的樂趣也是一種很大的享受。

一點點發現未知地點 探索的樂趣是無與倫比的

攻略可以用來參考,但自己的打法要靠自己先摸索創造,然後可以再看攻略去了解其他玩家的世界。對於攻略每個人的態度都不一樣,有些人為了用更少的時間玩更多遊戲,開啓遊戲時都會不自覺的同時打開攻略。而有些玩家覺得玩遊戲就是開心,為什麼要去一味追求速通收集成就?

看攻略=走捷徑=抄答案,每個人對此都有不同的看法,在這一點上,各位遵循自己的本心就行了,畢竟遊戲嘛,終究是用來愉悦身心的工具罷了。

那麼如果看了攻略也沒法過關怎麼辦?沒事,有修改器!

對於一些難度較高,但是其劇情背景美術等某些地方特別突出的遊戲,想要體驗完遊戲,有些玩家會採取另一種更極端的辦法——修改器,當然這是在玩單機的時候才會開啓。如果想在多人遊戲中使用修改器,影響其他玩家正常的遊戲體驗,那有是另一個名稱——開掛,至於開掛的後果,參考一下那個男人就行了。

別開掛 真的

其實從本質上來講,遊戲就是要玩得開心,卡關相對來説會讓玩家更加難以接受,所以這時候開修改器,也並不是一件羞恥的事情,。相較於攻略,修改器更加簡單粗暴。鎖血、無限金錢、一刀斃命……只有想不到的,沒有修改器做不到的,如果有,那就是還缺了一個六十七項修改器。

恐怖的怪物獵人六十七項修改器

想體驗中世紀騎士生活但受困於極高的難度?開鎖血開無限精力,助你砍翻中世紀。

被任務NPC因為BUG無情擋在牆外?修改器直接穿門而入。

存檔丟失?那就用修改器快速推到丟失的地方重新開始吧。

修改器能解決遊戲中遇到的大部分情況,成功渡過可能卡了幾個小時的地方,降低遊戲難度,享受真正的“至尊級”遊戲體驗。對於某些遊戲而言,修改器就宛如GM(遊戲管理員)直接開後台玩遊戲一樣,為所欲為。

而修改器的出現,的確可以幫助到很多人,讓玩家不僅僅受困於某種擅長的遊戲類型,也可以更有機會體驗到各種不一樣的遊戲類型,接觸到其他未曾接觸到的遊戲模式,這對於玩家和廠商而言,是一件雙贏的事情。

例如卡BUG的情況有時候也能用修改器解決。一不小心存檔沒了壞了頓時就不想玩了,這個時候也許只有修改器能救一命。對於某些BUG比較多的遊戲,廠商也會內置秘籍修改器,例如R星的《GTA》、B社的《上古卷軸》和《輻射》等等,這樣很大程度上可以幫助玩家在碰到卡BUG的情況下直接調出內置修改器渡過BUG,既改善遊戲體驗,也可以用來整活。

用修改器有很多原因,有些是因為難度確實太高百般嘗試都難以過關影響心情,有些則是部分RPG刷怪升級太浪費時間影響效率。沒有修改器的話,估計《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》許多玩家刷到一半就不想玩了。

特別是育碧遊戲的一些收集材料等的過程,有時候重複無聊的任務真的很令人崩潰。作為一個單機遊戲,卻有一堆刷刷刷噁心人,而且其刷的內容做得也不好玩,等於是強行增加遊戲時間,面對這種情況就必須修改器伺候了。

這麼多問號問你怕了嗎?

但有些遊戲千萬別用修改器,對於遊戲核心玩法的修改特別需要慎重,一旦使用雖然短時間獲得了快感,但過不了多久遊戲樂趣就會直線下降。

以《騎砍》這款遊戲為例,當初看着滿地圖的城池,感覺這得花多少時間才能統一呀,於是直接上修改器,有了用不完的錢,全是最高級的兵,點哪裏去哪裏,打不贏就擊暈,幾百天就能統一,但遊戲過程完全可以用索然無味來形容,一旦無敵,就體驗不到那種不斷成長征服的樂趣了。

大多情況下還是不太建議使用修改器,就算要用也儘量只使用一些不破壞遊戲核心玩法的功能,例如負重、金錢。用了修改器就很難收住,相當於破壞了遊戲設計的初衷,喪失了成長的過程還能有意思嗎?對於其它正常遊玩的玩家來説就是走了捷徑,相信玩家也不希望看到使用修改器通關高難度遊戲後還大言不慚的在貼吧論壇發一句“就這?”的炫耀情況出現。

使用修改器的情況應該是為了克服自身的困難而想要體驗到遊戲的樂趣,而不是因為浮躁使用修改器成為“速通一族”、“成就一族”。如果可以,請用心體會遊戲,畢竟地球OL可沒有修改器。但就算是這樣,也不應該對使用修改器的玩家產生鄙視的情感,只要不影響他人,使用修改器改善自己的遊戲體驗是無可厚非的。

地球OL可沒有修改器

錦上添花的MOD,為遊戲帶來源源不斷的新鮮感

如果説攻略和修改器都是在原來遊戲基礎上的修改,並沒有添加新的東西,那MOD就是為遊戲創造出嶄新的體驗,也給了玩家羣體自由發揮的空間,在自己的世界中當“上帝”,甚至能因此衍生出新的模式玩法,延長遊戲時間。

我的世界打了mod後絕佳的光影效果

MOD 是遊戲模組的簡稱,就是將遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物。

還記得早年被譽為三大MOD的遊戲,《上古卷軸5》、《騎馬與砍殺》和《我的世界》。老滾的各種奇葩的服裝武器隨從,騎砍壯闊的劇本故事,我的世界令人歎為觀止的畫質增強與數不勝數的地圖。它們都有着極高的自由度,並且又都擁有着豐富的MOD,支撐着遊戲直至今日都保持着活力熱度,而這都是依靠玩家制作源源不斷的MOD為愛發電。

鑑於探討不同遊戲的MOD太分散,這裏就主要通過《上古卷軸5》一款遊戲談談遊戲MOD並引申。MOD是很多人熟知老滾的一個方面,各種各樣的劇情MOD,衣服武器MOD,無疑都為老滾延長着遊戲壽命。

但就算原版不加任何MOD依然可以讓玩家體驗上百個小時,《上古卷軸5》之所以經典並不是MOD的原因,而是因為其本身已經足夠優秀。但MOD確實讓遊戲體驗上升了不少,各種功能性的MOD使遊戲的遊玩體驗感覺順暢,而各種腦洞大開的劇情MOD一直讓遊戲保持着頑強的生命力。

更不要説成千上萬的武器服裝MOD更是讓《上古卷軸5》被稱為“少女卷軸”、“喪屍卷軸”,某實驗室更是名噪一時。記得當初學會使用NMM後,打了一大堆各種各樣的MOD,各種武器服裝隨從,但也時常崩潰閃退,而在不斷調試MOD順序後看着遊戲順利運行竟然也成為了一種樂趣。

《上古卷軸5》至今上線已超過10年,其中擁有數不清的成熟MOD,時至今日還有許多大神持續開發着MOD。《上古卷軸5》本身就是一個非常完整的世界,所有的MOD都是基於這個遊戲本身素質極其之高才深受大家的喜愛,也都是因為有着這麼一羣熱愛老滾的玩家,源源不斷的為它輸送着生命力,才能使《上古卷軸》的影響力時至今日都依然不減。

上古卷軸5廣受好評的免費大型mod恩達瑞爾

所以説,遊戲本身需要足夠優秀,玩家才願意製作豐富遊戲體驗的MOD使得遊戲更加有趣。MOD的作用只是錦上添花,而不是雪中送炭。

但有些玩家也覺得MOD影響了遊戲的原始體驗,過於花哨的MOD可能會讓玩家反而忽視了遊戲本身的樂趣。

從某種意義上來説,遊戲MOD的加入影響甚至大於攻略和修改器。遊戲可能會變得更好玩,也有可能變得不好玩,而這都與MOD的質量息息相關。選擇搭配MOD也是一門技術活,觸碰遊戲核心玩法的MOD一定要小心選擇,這樣能獲得最佳的體驗。

幾萬個MOD,你能找到適合自己的那一款嗎?

毫無疑問MOD的正面影響還是大於負面。 MOD為玩家帶來了各種不一樣的遊戲體驗,提高了遊戲的耐玩性,從茫茫MOD中找到適合自己遊戲體驗的MOD也是一件非常令人高興的事呀。

其實不管是攻略、修改器,還是MOD,都是玩家在探索遊戲樂趣的過程中誕生出來的事物,大體上可以歸類為能夠提升自己的遊戲體驗。歸根結底的説,並沒有應不應該,瞧不瞧得起的問題。玩遊戲本來就是一種令人放鬆的娛樂項目,如果把玩遊戲當成一種任務,反而會得不償失。

遊戲嘛,還是得自己玩得開心才是最重要的。