《魔獸世界》TBC版本,明明術士很強,但為什麼沒什麼人玩?

術士很強,但就是不好玩。魔獸歷史上術士強的版本也沒見術士多,很多人不服練了一個還真服了,都是法系遠程輸出,法師的操作感靈活性甩術士十八條街,最後結論就是法師不強也比術士好玩。一個閃現就打敗術士了,法師一個閃現瀟灑地避開傷害

《魔獸世界》TBC版本,明明術士很強,但為什麼沒什麼人玩?

然而術士要用臉接住所有傷害,被近戰職業騎身上減速不停地捅屁股,最後慢慢磨血疼死了近戰,是的你勝利了,但是你爽快了麼?沒有!很磨嘰很不爽快,這也是為啥賊法獵戰不管哪個版本人都多的原因,他也許不強,但你玩起來就是爽!

《魔獸世界》TBC版本,明明術士很強,但為什麼沒什麼人玩?

術士少的原因不只是它不好玩,而是不服氣非要試試的人最後都服氣了....那位説碎片和獵人子彈一樣都佔揹包的我不太認同啊,獵人子彈能直接買,術士的碎片還要吸...而且你知道為啥沙城門口就能吸嗎,因為術士打JJC排隊的時候必須要一直吸...JJC太費碎片了

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當然了玩術士的玩家是真的希望術士越多越好,這樣會有資源當工具人的術士負責詛咒,喜歡打DPS的就可以放開打了。如果到時候又是一個團兩個術士,一個魯莽一個元素,我也不想玩了。。。詛咒這東西,雖然70級詛咒整合了,但問題是對別的職業有提升的就要安排你上,,,然後一個團本每個怪你都得上,累死個人

《魔獸世界》TBC版本,明明術士很強,但為什麼沒什麼人玩?

以不可描述體驗來説,拉人集合石緩解了一些,糖只有boss戰前拉,其他時間也沒啥人要。打本犧牲毀,暗灼都是最後補刀用,boss移動戰才打。戰場用得比較多,主要消耗是做糖。整體體驗比60好很多,但是腿短這個致命傷還是非常影響體驗。

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不算拉人和綁石頭,犧牲一個片,碎裂1~2個片,開BOSS總得發糖吧?一個糖罐10個糖還算不錯了。不滅的話還好,多滅幾次,上哪吸片去?沒算暗灼,一般都是小怪搶傷害用,如果是多目標BOSS會招小怪的,你打還是不打?這破技能按出去,沒出傷害片直接吞了。

《魔獸世界》TBC版本,明明術士很強,但為什麼沒什麼人玩?

但是話又説回來了,玩的人少,也有人少的好處,從十幾年前的地球時代,我就是術士,那時候什麼都不懂,後來跟着老玩家混混,懂得多了起來,自己也去研究,70級是我的巔峯,本服第一個金杖術士,第二把金杖,我拿到金杖的時候,只有我們公會見過雞蛋,因為團長腦抽了,説要打造第一個金杖術士,其實提前就跟幾個奶説好了,叫他們讓給我,我都知道,因為我是團寵,術士太少了。

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至於PVP,最輝煌的時候是一個人殺了近兩個團,屠城獎勵坐騎的時候,鐵爐堡進門右轉,再左轉,才能進去,我在右轉的盡頭,裏面有個凹進去的地方,無腦放種子,沒藍就分流,最後沒血沒藍,種子炸了,一地屍體,就剩幾個人站着發呆。不是要讓你們看我吹牛,除了術士,誰能秒兩個團?

《魔獸世界》TBC版本,明明術士很強,但為什麼沒什麼人玩?

話説到這了,如果開了TBC之後,你會選擇玩術士嗎?


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