無畏契約:對1.07改動的一些想法
作者:NGA-ancientarcana
加強的改動算是很合理。
breach的功能性提高了一大截——這也是他設計出來的目的所在。三個閃光彈讓他的清點能力甚至拉開那幾個決鬥者一大截,大招的改動比數值上表現得要明顯的多。
最主要的是震擊現在可以震掉對手開鏡這個改動。現在版本有個非常滑稽的情況:jett引領了大狙meta,然後想要counter大狙最好的選擇也是jett。但現在breach能更好地充當這個角色了。我有些擔心在配合良好的預組隊或者職業賽場他會過強,但一切都要看之後的表現。
雖然沒有數值上的改動,但viper的加強其實也挺大的。開局放牆、隊友不受衰竭影響這些都是讓她不至於遊離在團隊之外的易用性修復——事實上早就該這麼改了。以後不會出現大家已經推進到店裏viper還在家裏找點位的情況,也不會説自己做了execute隊友害怕衰竭效果不敢穿過煙霧推進。
但我覺得最大的加強是在大招上,現在大家可以一起蹲在viper大招區域裏,這在postplant情況下非常非常強,人數相等的情形下防守方几乎沒可能retake。而在ascent這種強迫你搶中路的地圖上,viper可以開局直接在中路放大,讓隊友輕鬆滲透進市場或者catwalk。所以總體來説,目前的加強肯定對viper很有幫助——
問題是,這些加強就足夠了嗎?我不知道,我總覺得她的煙霧彈還需要一點幫助。只有時間能證明她是不是已經足夠好了。
然後削弱的部分
killjoy的削弱情理之中,與其他人比較她的燒瓶傷害確實過高了。本身nanoswarm就有很多特殊點位可以藏匿,適度vfx改動也比較合理。這會對她造成很大影響嗎?我覺得不會。大多數人逐漸已經學會不在面對killjoy的時候在默認點下包了,也會有意識地清理她的燒瓶。
而如果不是針對下包和拆包的特殊情況,這個技能和其他燒瓶的差別不算很大。你照樣可以封住路口、逼別人出角落,這種情況一秒延遲似乎並不是那麼難接受。在我看來killjoy現在的問題是她的技能組強度不夠平衡。她的炮台過於強、血量過高,很多的強度被這個技能給侵佔了,導致探測機器人又太弱。如果以cypher作為標杆的話,那她整體的技能組其實還是存在一些小問題的。
最後就是對sadge的削弱,這也是我主要想説的一部分。我就完全沒看懂。
1.05的時候,當時morello在直播裏説了他們要削弱sage,而且提到不是隻針對治療,而是全方位的削弱。對此我表示贊同,因為sage當時在全等級的天梯裏都是選取率和勝率最高的英雄。所以削弱,我認可;但削成這樣,那簡直離譜。
morello的意思是,遊戲中自我恢復能力最強的應該是決鬥者,而sage的自我恢復過高了。這點我也認可,但為什麼不僅削弱了自我恢復,還要削弱對他人的回覆?而且削弱是降低技能的強度等級,不是讓一個技能完全沒法用。10s回60,每一跳的回覆平均只有2,有的時候只有1,速度比過去慢了一倍還多。當然,我也覺得治療需要被削弱一些,只是程度值得商榷。數值可能激進了,方向倒沒什麼問題。
減速球範圍減少,這是我唯一比較認可的改動。過去的範圍確實太大了,不僅能封住路口,有經驗的sage玩家甚至可以堵住半個走廊。之前ascent的市場與中路的連接可以用一顆球完全封住,過於op了。所以我對這個改動沒什麼意見。
冰牆的改動則徹底把sage給殺死了。可能很多人沒有意識到這個改動對sage的影響有多大:我首先想到的就是,大招可能不如以前好用了。要知道隊友死掉的位置基本上是被對面清過的地方,大多數都很危險。復活出來要幾秒鐘才能重新活動,這時候很容易被對面打掉。
以前sage還能用牆來確保復活隊友,現在幾乎不可能了——400血等於10發vandal,或者11發phantom。現在基本上你在對面臉上起牆一瞬間就沒了。在split上封中路就是個笑話,稍微掃一下就清掉了,還不用負任何風險。如果説之前的兩個改動勉強還算有道理,這個削弱簡直就是莫名其妙。
總結就是,削弱我理解,但削到這個程度就無法理解了。目前sage在比賽裏也不算強,早就不是必選了,也沒有到無法針對無法處理的程度,這樣一鋤頭打上去直接就把她衝進馬桶裏奔下水道去了。也許我錯了,但sage在職業賽場的出場率肯定會驟降。她已經不具備之前那種封鎖阻隔的能力了。