忍者平衡建議
火影忍者手遊最新的忍者平衡性調整建議,調整完對遊戲有好處!
旗木卡卡西(萬花筒寫輪眼)雷切:技能冷卻時間增加2秒,並減少移動距離。神威:增加技能前搖時間,並減少吸附判定範圍,略微減少技能傷害。奧義:略微減少第一擊的受擊硬直,略微減少最後一擊的攻擊範圍。
宇智波鼬(須佐能乎)一技能冷卻時間下降至10秒,一次會連續丟出2顆勾玉,整體略微增加技能傷害。減少二技能的前搖時間。十拳劍:被十拳劍刺中的人會再接下來的攻擊無法獲得奧義點。
大蛇丸,萬蛇羅之術:優化表現效果,攻擊範圍可達90%全屏。大蛇丸釋放土遁土流槍變為羅生門,並比曉蛇有10%的加成。
還有曉蛇潛影蛇手冷卻時間增加2秒,並減少抓取判定範圍和移動距離。否則強度高出天際。
曉蛇的判定確實很迷,容錯率非常低。技能和普攻都是謎一樣的判定範圍。曉蛇是不是有仙術,能隔空傷人,站在技能明明打不到範圍也能打到。
影段玩家來説説鷹佐
鄙人不牛逼,也就合格線影級而已。但對遊戲也有3年多理解。談談最近又比較火的鷹佐。
這些是打得十幾場測試數據。可以看出,霸體鷹佐的壓迫力異常強大,就算對上主流S忍,也有非常巨大的優勢。目測目前該忍者總勝率數據,應該突破65%了。簡而言之,用了鷹佐就能佔對面便宜,無論對高分段,還是新手玩家。都是如此。
問題還是出在鷹佐的突刺技能上,擁有無敵的突進,無敵瞬身。組合技的無敵時間還被加強過。導致目前鷹佐攻無不克戰無不勝。另外,全火影最強大招也是個需要考慮優化的地方。全遊戲唯一的一個多段抓取大招。並且直線距離比別天神更遠。這樣一個無敵的存在,我瞬間覺得那些貴得很的S忍,只是為了湊數的存在了。
剛出來的鷹佐,可以在2技能的任何形態下組合技,連續無敵位移二連突剛出來的鷹佐,那時候開局支持放大,沒有cd限制,沒豆的人必須密卷通靈一起頂才能躲掉剛出來的鷹佐,組合技身後吸附範圍兩個身位,跑,不存在的剛出來的鷹佐,兩個技能都是10秒,組合完打幾下開個復再組合,現在一技能12秒剛出來的鷹佐,那時候段位是老太爺。現在天冷了,終於凍成孫子了。
不知道大家怎麼看