引言:陌瑾出品,爭做精品!大家好,我是你們的老朋友,陌小瑾。
陌瑾作為一個部落衝突的忠實愛好玩家,對於supercell公司旗下的產品一直非常支持,像部落衝突、海島奇兵、皇室戰爭,都是其公司的幾款手遊作品,他們共同的特點則都是以卡通萌系畫風作為基礎的建模格調,這也正符合陌瑾的風格品位因而,對此產生了濃厚的興趣。
而在6月9日,部落衝突的同門師兄弟《荒野亂鬥》,即將上線國服,這款於17年研發18年末在全球上線的一款綜合類卡通競技手遊,依靠自己多種多樣的玩法,在俄服剛剛上線一個月之後便席捲了當時以俄羅斯為代表的國外手遊榜。在俄服中,上線一年達到了1200萬的下載量,這個成績着實十分驚人,畢竟俄羅斯一個國家才1.4億人,這個佔比還是非常可觀的。
和其他三款Supercell公司的代表作一樣,在荒野亂鬥這款遊戲裏採用的依然是卡通萌系畫風,我們僅僅看下面幾張圖片,就可以看出在這款遊戲裏的整體風格基調是以卡通動漫為主,看起來呆萌可愛,十分利於手上作戰,而且遊戲內還藴含着多種多樣的操作模式,玩法豐富,趣味無窮。
在這款遊戲中,最令陌瑾期待的要數其中的吃雞玩法了,與其説吃雞,更像是我們當下比較熱門的兩款手遊"王者榮耀"和"和平精英"兩款遊戲的結合體,玩家通過操縱自己的英雄,在局內進行奔跑戰鬥和其他玩家一起進行同台競技。
操作模式也比較有趣,像王者榮耀一樣,左手搖桿控制方向,右手點擊射擊。玩家也能根據自己的喜好選擇不同的遊戲模式,當然還有一定的技能操作用來體現不同英雄在戰鬥時的優勢。而在最後玩家們通過消滅敵方對手之後,隊友們最終可以獲得勝利,有點像我們所説的吃雞遊戲裏的經典片段。
但值得一提的是這款遊戲的,整體遊戲時間設置人性化,它不像我們通常認為的MOBA遊戲那麼複雜,一局可能需要半個小時。在荒野亂鬥這款遊戲裏,每局遊戲只需要大概三分鐘,玩家通過操縱自己手中的英雄進行技能釋放,如果説你的技術足夠熟練,那麼就可以在更短的時間內獲得勝利,從而也就可以提前終止遊戲。而不像其他類型的手遊一樣小很久才能結束,把時間控制在三分鐘一局,也恰好能夠滿足玩家對休閒的需求。
三分鐘一局的快速體驗也正能填補當下Moba遊戲市場裏,遊戲時長難以控制的缺點。我們在玩MOBA裏遊戲的時候,如果説遊戲時間過長,可能並不能對我們的休閒目的起到根本作用,而較短的時間,既能讓玩家體會到休閒的樂趣,也能夠在遊戲內,和其他隊友進行一場刺激的對決。
雖然這款遊戲上線時間,才短短兩年,但是已經取得了非常驕人的成績,Supercell公司也依靠着其旗下的4款遊戲一舉成為玩家們口中的"手遊界的暴雪"這一美譽。而且依靠荒野亂鬥這款遊戲,SC在其上線一個月的時間裏就創下了營業額超過4億的喜人成績,上線一年之內更是達到了31億營業額,在全球遊戲暢銷榜單中也名列前茅,用户基數達到了3.5億人。
而當前國內Moba手遊中的"王者榮耀"作為天美旗下的代表作,從2015年11月份上市,迄今為止已經經過了將近5年的時間沉澱,擁有的用户大概在6億人,每年左右的營收額,大概在19億美元,荒野亂鬥僅僅一年的營業額就已經反超王者榮耀,而荒野亂鬥作為異軍突起的一個新遊,直逼我們國產手遊王者榮耀,想必其也感受到這款遊戲所帶來的危機感了吧。
有競爭才會有進步,我們期待荒野亂鬥,這款手遊在6月9號上線國服與大家見面,讓我們一同在這款遊戲裏感受MOBA和吃雞兩者結合體所帶來的獨特韻味,感受sc公司帶給我們的又一次視覺盛宴和指尖上的刺激對決!
好了,今天關於荒野亂鬥這款遊戲的介紹就到這裏,如果大家對於這款遊戲還有什麼技巧與建議,歡迎大家在下方進行留言評論,期待大家的精彩言論,我們下期再見。(非引戰文,請玩家理智遊戲)
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