楠木軒

觸寶Q2財報:營收同比增長236% 瘋讀小説增速搶眼

由 淡圖強 發佈於 科技

中新網8月18日電 今天,觸寶公佈了截至2020年6月30日未經審計之2020年第二季度財務報告。財報顯示,2020年第二季度觸寶營收1.3億美元,同比增長236%,超出預期的1.2億美元;毛利潤實現1.2億美元,經調整後淨利潤實現454萬美元,在盈利上實現扭虧為盈,其中財報營收主要來源於內容型應用。

二季度,雖然疫情反覆帶來的衝擊和對全球經濟大環境的挑戰猶在,但觸寶業績仍穩步提升、全速發展,連續兩個季度逆勢增長。在全球內容生態發展戰略的驅動下,觸寶專注於網絡文學、休閒遊戲和場景化內容應用三大領域的內容生態建設。本季度,觸寶全球內容型產品全面開花,都實現了同比增長,尤其是網絡文學產品瘋讀小説的亮眼成績,成為觸寶新的戰略增長點。

觸寶創始人兼董事長張瞰表示:“在向內容生態戰略轉型過程中,我們已達到了一個重要的里程碑,我們99%的收入來自豐富的內容系列產品。根據中國移動市場上的專業商業智能服務提供商Quest Mobile數據,我們的核心內容產品‘瘋讀小説’在免費在線文學市場MAU排名第三,這些成果證明了我們在內容生態轉型中的穩健性和高效的執行力。”

瘋讀小説排名Top3,觸寶進入新紅利賽道

二季度財報,觸寶首次披露的網絡文學產品瘋讀小説成為最大亮點之一。瘋讀小説是觸寶在2019年推出的原創免費網絡文學閲讀平台,據此前QuestMobile報告顯示,瘋讀小説以超過2000萬的MAU已進入免費在線閲讀領域Top3,而此後觸寶也乘勝追擊上線瘋讀小説極速版,不斷的擴大自身業務邊界、共同加碼拓展潛在流量。

2020年6月,瘋讀小説讀者的平均每日閲讀時長已超過110分鐘,以超高的用户粘性遠超行業平均水平。而這得益於瘋讀小説在內容和用户體驗上的提升,瘋讀小説區別於其他免費閲讀平台的是在內容生態上的創新,堅持自給自足,旗下的瘋讀原創文學平台是觸寶在內容生態上的深度佈局,並通過自主研發的基於長內容的AI智能推薦引擎,為網文讀者和小説內容作出精準匹配,覆蓋需求起點到使用全程,革新了移動閲讀的長內容閲讀體驗,大幅提升用户停留時長。

在觸寶用輸入法和觸寶電話佔據國內外互聯網行業的流量高地後,觸寶再度出擊了新的網文賽道。瘋讀小説作為觸寶的戰術延伸,主要是由於網文是一個巨大的市場,是如影視劇,遊戲等眾多泛娛樂產業的基石,未來的商業衍生模式空間非常大,也是一個名副其實的流量池。在內容激烈的競爭下,瘋讀小説的成功,也將意味着觸寶所依賴的單一商業模式將有更大想象空間。

以網文小説為核心,遊戲等內容協同發展

在業績方面,財報顯示,觸寶二季度淨收入為1.3億美元,較去年同期增長236%、毛利潤實現1.2億美元,經調整後淨利潤實現454萬美元、全球內容系列產品MAU為8,350萬,較2019年6月的6,510萬增長28%。觸寶之所以得以實現營收與淨利雙增長,是因為在業務發展上基於對未來市場的判斷,確定了以泛娛樂為核心的發展方向,持續推出符合市場發展趨勢的內容產品,為全球用户帶來優質內容和豐富體驗。

休閒遊戲也是本季度財報亮點之一,受益於網文小説業務的增長,觸寶的遊戲業務從去年四季度開始也實現了爆發式增長,本季度遊戲收入佔總收入的45%。在觸寶內容生態佈局下,泛娛樂內容生態需求愈加旺盛且增長潛力巨大,觸寶多條產品線也開始形成戰略協同發展。其中,遊戲與網絡文學的用户擁有高度重疊,遊戲與網絡文學之間也可以形成很好的IP互通,實現了資源互通,有效助推IP增容。在二季度,觸寶在原有的遊戲產品上不斷豐富遊戲類型,積極研發和探索多元的遊戲種類,擴大遊戲矩陣,並開始嘗試網絡文學IP精細化運營和IP孵化,充分挖掘IP的價值,進一步探索精品遊戲和網文之間業務協同的配合,構建一個全面的泛娛樂內容生態。

全球化、泛娛樂內容生態助力商業化提速

隨着網絡文學、休閒遊戲、場景化內容應用等潛在需求不斷被培育和強化,觸寶也在探尋增長和商業模式上的新驅動力,持續強化其領先優勢。在二季度,憑藉全球內容上下游聯動、AI技術與大數據協作發展,觸寶已經形成以網文小説為核心,並協同遊戲等其他泛娛樂業務同步發展的全球化、泛娛樂內容生態企業。在商業模式上觸寶也不斷拓展和探尋更多元的商業變現場景,尤其是網文與遊戲的聯動,使觸寶在IP衍生的更多商業化方面有更大的空間,內容生態上的融合和互通,為觸寶多元化商業化道路提速。

2020年的穩健增長可以看出觸寶正通過技術創新、內容創造邁進持續成長的軌道,其抗風險能力也在不斷加強。二季度財報的亮眼表現讓觸寶的管理層對觸寶未來的發展活力充滿信心,觸寶在2020年全年的預期營收達5億美元,較去年提升181%。