三國殺曾經有一個人氣很高的模式——虎牢關模式,不少老玩家一定是對其印象深刻,在這個模式中玩家們可以選擇盟軍陣營和神呂布陣容。雖然是非對稱模式,但是3V1卻因為有着不錯的平衡讓不少玩家感到非常的快樂。不僅可以和小夥伴一起組隊選出配合技能,也可以享受神呂布蜕變之後的無人能擋的無雙模式,可以説是遊戲體驗極佳的模式之一。
但是後來官方將這個模式取消掉了,卻沒有説出具體的原因,玩家們也在表示遺憾的同時感到不解,而最近小夥伴又在貼吧上發起了關於這個模式的討論,當初為什麼要將這個模式取消呢?
武將不平衡
神呂布在當時來看是非常強勢的,8滴血並且自帶馬術和無雙。在生命值變成4點血以下之後,減少4點體力上限並且擁有修羅、神威和神戟。延時類錦囊和手牌控制類技能對於呂布的影響是很小的,並且由於馬術和無雙的存在,盯着一個脆皮殺可以很快讓對方減員。
但是問題在於神呂布的技能是固定的,而聯盟陣營是不固定的,隨着如今武將強度的不斷提升,神呂布會越來越難打,雖然説當時的武將是有範圍限制的,但是在界限突破和SP加強之後,很多武將甚至都有了單挑神呂布的能力。因此如果不將呂布加強,這個模式就沒那麼平衡了。
模式老舊
和身份場、鬥地主以及國戰模式不同,虎牢關的目標更加明確,戰術較為單一,因此可玩性不佳,不需要考慮太多的策略。同時這個模式為了平衡,也在不斷的更新和調整,比如先將呂布的起始手牌調整至六張,然後又調整到10張。