正式服9.8更新:花木蘭史詩增加,蒙恬重做上線強度超標,鎧削弱

王者榮耀9月8號正式服經過體驗服一段時間的調整上線以後,正式服也同步了部分英雄的更新,除了上次提到的諸葛亮史詩加強,強度過於超標,這次正式服的加強也是重新進行一番考慮,花木蘭終於迎來了加強,看來以後的排位賽裏面上單花木蘭這個初代戰神又要回歸了,此外蒙恬重做完成上線,強度超標,還有司馬懿、阿古朵和鎧爹調整。

一 諸葛亮

二技能:冷卻時間:固定1.5 → 1.5(-0.1/Lv)
二技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

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諸葛亮的強度並不低,傷害在官方的傷害裏面屬於第一檔的存在,但在匹配中很少看到諸葛亮的出現,這個英雄秀的飛起,不會玩的就貼臉送人頭,由於自身的特殊設定,諸葛亮需要貼臉打輸出,坦度不夠的情況下一貼臉就容易被秒掉。

諸葛亮的出場也隨着其他英雄的加強慢慢削弱,天美也是意識到這點,針對沒有控制和生存能力過弱的情況下,二技能的藍耗的冷卻CD時間進行下調,希望通過這個可以讓諸葛亮在團戰中有更多的發揮空間,滿級的二技能CD只要1秒,兄弟們還不趕緊來一手?

二 花木蘭

輕劍形態二技能:旋轉傷害:72(+8/Lv)(+0.36Ad) → 100(+8/Lv)(+0.36Ad)
重劍形態被動技能:免傷比例:40% → 45%

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花木蘭作為第一個FMVP得主,飛牛拿出花木蘭一局定勝負之後的第一句話不是慶祝勝利,反而表示“能加強一下花木蘭嗎?”況且距離第一個FMVP的時候已經過去了很長時間,別的英雄一直在加強等同於變相削弱花木蘭,當前版本的花木蘭過於乏力,很難登上大舞台。

天美也是考慮到花木蘭作為老牌的明星邊路,已經很久沒有調整,良心發現決定增強一波,提高輕劍形態二技能的輸出傷害,重劍形態的免傷比例也加強了5%,看似加強不多,實際上是史詩加強,二技能的加強增加了線上的對線能力,免傷能力配合一定的防禦裝備,一整套連招下,基本沒有反手能力,處於霸體的花木蘭基本無敵。

三 司馬懿

被動技能:增加效果:擊殺英雄或野怪時會回覆10點能量

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司馬懿身為法刺一員,針對C位的射手和法師有着極其出眾的輸出能力,輕易一套帶走,支援能力和逃跑能力也是一流,天美為了限制過於強勢的輸出,設置了能量條的玩法,沒有能量的司馬懿還不如超級兵,起碼宮本還能抗一下,司馬懿等於白給。

天美針對這點也是做出了調整,擊殺英雄或者野怪的時候會回覆10點能量,類似於刷新能量條的設定,具體強度目前來看不好説,在前期4級拿下一血是很容易的事情,後期通過支援和刷野雙重結合,強度也不會過低,預計可以迴歸T1強度,想要秀的兄弟們不妨練練呀。

四 阿古朵

本體普攻加成比例:0.7 → 0.6
三技能:冷卻時間:固定26 → 40(-7/Lv)

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阿古朵獨特收野和召喚野怪機制,讓她清野效率遠超所有英雄,獨此一檔,推進能力配合大招的拆遷流更是無法反制,只要大招一開啓,讓球球去磨塔,本體阿古朵躲在後面無傷磨塔,想要越塔也是輕而易舉的事情,高端局裏面李白猴子都不是主要的ban位人選,而是阿古朵。

這次王者再次削弱阿古朵,希望能夠在前期的推進越塔能力再一步削弱,本體普攻的削弱還不算重點,重點在於大招的CD時間太傷,阿古朵只能退出T0的強度了。

五 蒙恬

1、蓄力猛擊:新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢
2、蓄力猛擊:40(+25%兵勢)(+1.0Ad) → 40(+20%兵勢)(+1.0Ad)
3、一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)
4、二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.4Ad) → 100(+20/Lv)(+0.35Ad)

5、三技能:僵直時間:0.85秒 →0.5秒

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相信兄弟們在對局裏面都看到過無解肥蒙恬,一擊就戳中帶走脆皮,坦克也帶走大半血,不禁讓人覺得是不是黑幕,蒙恬的輸出都來自兵勢的設定,捱打後的蒙恬兵勢高,反擊一槍自然高,如果沒有捱打的蒙恬毫無輸出可言。

為了平衡這兩個極端情況,進行了重做調整,之前體驗服一直調整數值,終於上線正式服,除了保持一擊秒殺脆皮的特性以外,平時的疲軟期也有很好地增強,續航能力配合被動的回覆在對線期也不容小視,強度遠超現在的上單,趕緊練一手無敵的蒙恬吧!

六 

1、修復了鎧二技能擊退距離異常,可以隔牆擊退指示器範圍外敵人的問題;
2、修復了鎧在三技能快結束時使用二技能,強化普攻丟失的問題;
3、修復了鎧開啓2技能時再開啓3技能,強化普攻會丟失的問題;

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鎧爹這次調整修復了3個bug,隔牆擊退敵人的玩法從上線至今就有,現在居然説是bug的存在,跟每次想要削弱就用修復bug的名號來調整的天美也是慣例説法,雖然強化普攻丟失的問題修復,相信很多老玩家都對擊退的削弱很難接受吧。

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