貓追鼠,鼠躲貓,歡樂互動樂逍遙,歡迎你來到貓和老鼠遊戲學院第72期。
由貓和老鼠手遊官方舉辦的“奶酪會客廳”已經成為了玩家瞭解遊戲未來動向的一個特別欄目,在第三期會客廳視頻內容裏我們得到了一個遊戲新動向:遊戲角色將添加有趣的互動玩法。那麼這個互動玩法到底是怎麼樣的呢?對遊戲和玩家都會產生哪些影響呢?本期戲蟲就和大家一起來聊一聊這些問題。
現版本遊戲中游戲角色也存在着一些互動,比如鼠方角色受傷或虛弱時隊友可以對他進行治療,被貓抓住綁在火箭上時隊友可以對他進行救援,這些都是遊戲角色之間的互動玩法,而這一次玩家瞭解到的互動玩法卻是全新的,主要體現在兩種形式上。
①老鼠可以抱起隊友
在新的互動玩法裏,鼠方玩家的互動方式不再侷限於救援和治療了,還能直接抱起自己的隊友,這樣的互動方式在比賽中還是很有幫助的,當隊友虛弱了,治療時間太長容易被貓抓住,玩家可以根據比賽的實際情況採取就地治療或者直接抱起“傷員”快速轉移。
②隊友成了投擲道具
玩家不僅可以抱起“傷員”隊友,還能抱起健康值正常的隊友,並且在必要的時候可以將手中的隊友當成投擲道具扔出去,從奶酪會客廳視頻裏可以得知投擲出去的隊友能夠對貓造成少量的傷害,而且這個玩法應該還在不斷改進中,等到正式上線後或許還有暈眩效果,那樣的效果就很棒哦!
因為這種新的遊戲角色互動玩法都是需要“抱起”隊友的,所以它應該只適合鼠方玩家使用,“抱起”互動玩法的出現引起了玩家的關注,大家都非常期待它早日到來,那麼你有沒有想過這一玩法將會對遊戲和玩家產生哪些影響呢?
①鼠方玩家的作戰技巧豐富了
前面提到了“抱起”互動玩法可以讓鼠方玩家多了一種救隊友的方式,再加上“抱起”隊友後還能投擲,這個操作可以用在鼠方角色之間的配合上,比如傑瑞抱起國王傑瑞將他投擲向火箭所在的位置,國王傑瑞在空中如果能夠使用護盾技能的話,那麼這個操作完全可以實現快速救援隊友的目的,可以説鼠方玩家的作戰技巧變得更豐富了。
②完美解決掛機隊友的問題
現版本遊戲雖然已經對玩家掛機的行為實行了接管的機制,但是掛機隊友在比賽中並不具備玩家的常規操作,就連行走路線也不會挑選最便捷的,對此“抱起”互動玩法就能完美解決掛機隊友的問題,不僅能夠讓掛機隊友跟着自己一起行動,還能在貓追擊時將他投擲出去擋一手,這樣掛機隊友就不再是隻會推奶酪的人機了。
③隊友搗亂的情況可能會頻發
在遊戲中有一些玩家喜歡搞破壞、愛搗亂,比如將冰塊和鞭炮扔給隊友,這些都是遊戲規則無法制約的不友好行為,對此我們不妨想象一下這些玩家如果使用“抱走”互動玩法後會發生什麼事?受傷的隊友正準備補充健康值,卻被暗中觀察已久的玩家“抱走”扔給了貓,這樣的情況完全有可能會頻發。
通過上面的分析我們看出“抱走”互動玩法的出發點是很好的,唯一的缺點就是可能會出現隊友搗亂的情況,對此戲蟲給出以下個人建議:
①雙向性
“抱走”交互不應該只是單方面的遊戲操作,應該得到被抱走的玩家同意才行,不然就容易導致上述第三種隊友搗亂的情況頻發,當這個交互玩法具有了雙向性之後,隊友想使壞也無計可施了。
②瞬發性
戲蟲在視頻中看到這一交互有個動作,就像是給火箭上的隊友解綁一樣,雖然時間不長但也足夠給對手創造出有利的攻擊時機,所以這個交互應該像使用果盤或者拾取道具那樣具有瞬發性,不然在實戰時很難有太多發揮的空間。
③特殊設定
這是針對第一個雙向性而提出來的建議,隊友虛弱時想要施救本來就是一個分秒必爭的事,這時再加入徵得隊友同意的步驟就容易錯失良機;掛機隊友失去了玩家的實時控制,自然也不會回應隊友的交互意願,因此在這兩種情況下應該添加特殊設定,可以免去徵求對方意願的環節。
總而言之,“抱走”交互玩法這一創意是很棒的!不僅可以增加玩家之間的互動性,還給遊戲添加了更多的趣味性,值得大家期待哦!
好了,以上就是本期的全部內容,歡迎大家留言討論,感謝你的閲讀,下期我們再會。