作為2020年,全網熱度上升最快的手遊:《荒野亂鬥》。國服一經上線就掀起了一股熱潮。《荒野亂鬥》模式多種多樣,玩法也各不相同。其中《荒野亂鬥》的吃雞模式,玩家更是自創出了"轉圈結盟"的打法!
打不過你,就加入你。500杯後的單雞模式,玩家基本都在轉圈。對於這樣的結盟行為,有人歡喜有人愁。吃雞模式強者越來越強,轉圈結盟拓展了遊戲的隨機性、趣味性。但是對技術黨而言,轉圈結盟又非常不友好。
的確,你不發表情,不轉圈,結盟派就會羣起攻之,雙拳難敵四手,想吃雞的概率小之又小。9個人攔追堵截,你能怎麼打?看你是一個異類,可能開局就把你給滅了,不轉圈打單雞模式,掉個幾百杯真是輕輕鬆鬆。不加入對方,就得做好被圍毆的心理準備,這都是血的教訓。排斥結盟就不要玩單雞,寶石爭霸、亂鬥足球、天選之戰、賞金獵人、金庫攻防、機甲攻堅戰不香麼?既然無法接受轉圈加盟,就不要玩單雞,不如玩玩其他模式平復一下心情。
不轉都得死,轉圈靠運氣?以上情況對於技術大佬就另當別論,他們享受1挑多的快感。通過拉扯、走位在結盟勢力成型前就一一干掉,1人carry N個加盟玩家,難度可不是一般的大,成功後卻很有成就感。
憑藉吃雞轉圈的方式上分,普遍不受高階玩家的認可。你可能會有疑問,這是國服特色嗎?
當然不是,國際服也有轉圈加盟,只是他們結盟的現象沒有國服這麼嚴重,可能一局只有2人左右在轉圈,往往都會分為幾個勢力,國服一開局全部轉圈,都是憋到最後看誰先動手….
轉圈結盟有沒有破壞遊戲環境?這是一個仁者見仁智者見智問題。例如,能力少的聯手對抗能力高的,也確實是一種策略。現在一開局就轉圈、發笑臉、組隊….純粹就變成娛樂局了。客觀討論,《荒野亂鬥》吃雞模式的騷操作----轉圈結盟,你怎麼看?