楠木軒

原神降臨,覆盤米哈遊八年征戰史

由 高會雲 發佈於 科技

文丨競核

原神跟玩家正式見面的日子,掰着手指頭都數得清了。

單從造勢宣傳的勢頭來看,米哈遊對原神不可謂不重視。6月9日晚,《原神》官方進行了“啓程測試”的前瞻直播。

據悉,三測除劇情內容與角色更新,玩法改善主要在三方面:核心系統之一的元素系統;材料產出的固定秘境;新開好友與聯機匹配功能。

時隔一天後,也就是6月11日上午10:00,《原神》三測將正式開啓。這款飽受爭議的高熱度遊戲作品也將迎來最後的檢驗。

談起《原神》的研發公司——米哈遊,我們更熟悉其原創二次元IP“崩壞”。從熱愛ACG技術宅的團隊到業界知名、國內二次元頂尖遊戲公司,米哈遊正是憑藉這一王牌IP。

《原神》的誕生,是否意味着,米哈遊深耕單一IP之路終於走到了岔路口。

為更瞭解米哈遊的佈局謀篇,競核悉數《原神》成長過程中的點滴,覆盤米哈遊8年成長史。以期,為大家打開一扇瞭解米哈遊的窗户。

遊戲原神誕生之初跟漫畫緊密相連。

2018年8月初,原神官方在微博發佈了名為《原神project》的漫畫序章。

崩壞新遊?全新IP?官方雖沒有明確表示,不少玩家猜測這是崩壞4的預熱。畢竟,市面上崩壞續作的小道消息早已滿天飛。

鑑於漫畫中的元素與“崩壞”漸行漸遠,着實吊足了玩家的胃口。直到2019年6月8日,官方才發佈了《原神》首支預告片—序章pv:捕風的異鄉人。

恢弘的世界、精美的畫風,米哈遊憑藉在國內堪屬頂尖的渲染技術,讓苦等大半年的玩家連連稱讚,但隨之而來的,還有意料之外的風波。

提到“開放世界”,大多數人第一個想到的便是任天堂的高分神作《塞爾達傳説:曠野之息》,本次原神pv披露後,不少玩家便指出原神與曠野之息的多處相似有抄襲之嫌。

僅從遊戲內容來説,整體畫風較為相似,而在人物動作、物理引擎的設置上也有所雷同,但同樣的卡通渲染並不只一家,追求開放世界真實度的相關設定也能理解,畢竟原神在玩法上與曠野之息也有較多差別。

不過短短几分鐘pv中,鏡頭構圖及敍事節奏的相似度,引來了更多對比與爭議,有人猜測這是官方“碰瓷營銷”。

抄襲話題在“米衞兵”與“米黑”激烈的唇槍舌戰中再次升級,甚至發生了,任天堂粉絲CJ現場怒砸PS4、某遊戲大廠官方賬號暗諷等頗有看頭的事件,引得吃瓜路人時不時也跳出來參戰一波。

時至今日,這場“戰爭”硝煙尚餘,流傳最廣當屬“原神問世、黑暗降臨”的梗。

《原神》究竟會帶來國產遊戲的黑暗還是光明?結果現在並不能定論,但從米哈遊的重視程度可以預測,《原神》或許真的會改變國產遊戲格局。

米哈遊總裁劉偉曾表示,《原神》的研發投入已經超過1億美元,除此之外,4月3日米哈遊在上海成了一家名為“米哈遊派蒙科技”的全資子公司。

“派蒙”是《原神》裏的重要NPC,也是遊戲的吉祥物,所以這家子公司應該是為“原神”IP服務,從經營範圍來看,米哈遊對於《原神》衍生周邊產品運營已有所準備。

對於《原神》,米哈遊不僅耗費巨資,還有不小的野心。

眾所周知,國內遊戲市場以手遊、端遊為主,《原神》卻做出了全平台登陸的決策,且平台之間賬號互通。

19年10月,《原神》成功拿到移動端遊戲版號,今年5月,又過審了PS4。

最令人驚訝的是,今年1月14日,《原神》官宣登陸NS平台。消息一出,“抄襲”一事又走上風口浪尖,畢竟,任天堂會接納,被認為抄襲自家神作的《原神》實在出乎意料。

把目光拉回到2019年,騰訊宣佈代理Switch國行版。尷尬的是,國行Switch由於遊戲數量太少,並未取得玩家青睞。

如何打開國行Switch市場?海外遊戲難以引進,如果有高質量國產遊戲登陸,自然是最好不過了。

《原神》便成為了打開市場的最佳試驗品,若《原神》能夠登陸國行Switch,必定帶動一波用户。如此雙贏的收益下,以上操作也不足為奇。

萬事俱備,只等上線。

從《原神》在遊戲玩法與發行上的大膽嘗試,不禁讓人想到,米哈遊能走向國產二次元頂尖的地位,也是依靠在小眾市場中,勇於創造“崩壞”IP的決心。

“崩壞”對於米哈游來説,無異於一塊金字招牌。

之所以能閃閃發光,還得説回到從米哈遊三劍客的故事。2011年,三名上海交大計算機系研究生創立了米哈遊,併發布了一款萌系動作解謎遊戲《FlyMe2TheMoon》。

這便是米哈遊作為獨立開發者團隊的第一款遊戲。

由熱愛ACG的技術宅男創立的米哈遊,從一開始就堅定了宅男定位的二次元遊戲道路。

《FlyMe2TheMoon》無論是畫風還是劇情背景的設計都充滿二次元的氣息,遊戲名同樣取自日本知名動畫《新世紀福音戰士》片尾曲《fly me to the moon》。

比起米哈遊最為紅火的“崩壞系列”,這款久遠遊戲鮮為人知,體驗過的玩家大多是日後慕名而來的“考古學家”。

不過崩壞玩家們更願稱其為“崩壞0”,究其原因,如今崩壞系列的女主角“琪亞娜”正誕生於此。

2012年,米哈遊公司正式註冊成立,“崩壞系列”第一部曲《崩壞學園》問世。

團隊年輕,遊戲設計經驗少,面臨眾多挑戰的米哈遊成員,為了集中精力開發這款橫版過關的萌系手遊,甚至選擇延期畢業。

遊戲盈利上,《崩壞學園》作為iOS單機手遊,以付費下載的模式發行,並未贏得可觀利潤。

不過米哈遊對於遊戲上ACG元素的傾注仍然獲得了玩家的認可——全女性角色的極端設定,將“萌”做到極致。

由此,崩壞系列雛形顯立,崩壞世界觀開始建立。

2014年2D橫版射擊遊戲《崩壞學園2》發行;同年,《崩壞3rd》(後更名《崩壞3》)立項開發,歷經兩年沉澱,於2016年10月正式上線。

如果説《崩壞學園2》只是在《崩壞學園》基礎上進行了遊戲玩法的擴充與完善,《崩壞3》則是在畫面與玩法上改頭換面,從2D變為3D動作手遊,高達1.5萬建模面數給玩家帶來全新的視覺盛宴。

在遊戲上線前,《崩壞3》同名漫畫已經開始連載,而《崩壞3》遊戲主線劇情與漫畫的接軌,將分散的崩壞系列劇情串連起來,更完整的崩壞世界觀甚至為崩壞IP吸引了不少不玩遊戲的“純劇情粉”。

從崩壞系列初始,米哈遊一直有意拓寬周邊,致力於建立“崩壞”IP。畢竟,米哈遊創立之初的目標不只是遊戲公司,而是成為世界一流的國產動漫公司。

漫畫、視覺小説、角色歌曲、同人創作...一款遊戲或許總有衰敗,但一個成熟的原創IP卻可以長時期煥發生機。從投資版圖來看,米哈遊一直追求動漫、小説、周邊等領域協同共生。

《崩壞3》的精品製作多年來被視為同行翹楚,在維持遊戲本身長線運營的同時,米哈遊開始深耕以崩壞3為重心的崩壞IP。

回顧崩壞IP的成長,《FlyMe2TheMoon》是源頭,《崩壞學園》正式站穩腳跟。真正讓米哈遊堅定信心,砸錢打造崩壞IP的產品,還得是《崩壞學園2》。當年,該作登頂App Store付費榜,怒刷了一波存在感。

直到《崩壞3》出道,崩壞IP總算搭建好了雛形。數據不會説謊,截止2017年上半年,該作註冊用户超2200萬,總充值流水金額超過11億元。

米哈遊從滿腔熱血的宅男團隊,走向國內頂尖的二次元廠商,絕非僅靠崩壞系列遊戲本身的精良。在充斥產品百般的如今,擁有自身文化內核的原創IP才是生命之源。

對比騰訊、網易等遊戲大廠,米哈遊手握“崩壞”一個IP,仍在國內手遊市場佔據着舉足輕重的地位。

由此可見,米哈遊對於崩壞IP的開發得心應手,而崩壞IP的巨大潛力也毋庸置疑。

2017年,米哈遊對首次公開發行股票招股説明書進行了預披露,目標A股上市。

據12月更新的招股書顯示,米哈遊收入主要來源於移動遊戲《崩壞學園2》與《崩壞3》。2017年上半年,總收入58792.43萬元,其中《崩壞3》收入為49626.10萬元,佔比高達84.41%。

從17年起,《崩壞3》已然成為米哈遊最核心的項目。招股書顯示,本次發行募集資金將用作深耕崩壞IP。

針對不同遊戲愛好羣體,米哈遊計劃新開發兩款崩壞系列遊戲新項目,分別是一款RPG遊戲《崩壞-編年史》(暫定名)和一款卡牌養成類遊戲《崩壞-使魔戰爭》(暫定名)。

對於新遊戲項目開發的必要行,米哈遊主要從豐富遊戲產品題材與進一步提升“崩壞”IP影響力兩方面進行了闡述。

固然,“崩壞”IP的長線發展可以同時提高米哈遊公司品牌的競爭力與影響力,可IP單一化也承擔着極高風險。縱觀國內手遊市場,憑藉單一IP養活公司的路子並不被看好。

在上市風險因素上,米哈遊提到了自身對於《崩壞學園2》、《崩壞3》產品與單一IP“崩壞”的依賴,而證監會在招股書反饋中,明確指出了米哈遊持“崩壞”一個IP對於未來持續盈利能力的影響問題。

也許正是這次因為上市失敗,米哈遊開始重新規劃公司戰略,放棄了全力發展“崩壞”單一IP的道路。這也是為什麼,我們至今未能看到《崩壞-編年史》與《崩壞-使魔戰爭》兩款崩壞系列續作的影子。

取而代之,米哈遊開始轉向新IP的探索。從“崩壞”IP走向IP多元化,意味着米哈遊需要首次跳出“崩壞”體系,尋求全新的方向與產品。

除了上述今日開放三測的《原神》以外,米哈遊還將在未來上線一款女性向遊戲《未定事件簿》。

近年,女性向手遊市場愈發成為各大遊戲廠商力爭之地。

2017年,《戀與製作人》的出現引爆國內手遊市場女性用户,上線一週多,App Store免費榜第2,超過《王者榮耀》。隨後,放置類休閒手遊《旅行青蛙》也掀起熱潮,再次證明女性用户市場的巨大潛力。

對於正打算開創新產品的米哈游來説,爆品更少、尚顯空缺的女性向市場成為最佳探索領域之一。

當然,騰訊、網易等大廠同樣不會放過這個機會。

今年1月,完美世界《夢間集天鵝座》正式開服,騰訊《光與夜之戀》、網易《時空中的繪旅人》也在陸續測試中。2020年,或許將迎來女性向手遊爆發期。

目前來看,較為成功的女性向手遊通常集中在乙女、偶像、宮廷、放置等幾大類別。米哈遊較為大膽,首次融合“律政”與“戀愛”兩大元素,將《未定事件簿》打造成一款律政戀愛推理手遊。

6月7日,《未定事件簿》“定音測試Verdict Beta”結束。從三測表現來看,《未定事件簿》收穫好評不斷,TapTap評分8.8,“推理” “戀愛”的新穎類型,令人耳目一新。

作為女性向手遊,米哈遊並未輕視“推理”元素的構造,反而將案件本身作為主要劇情,“戀愛”放在支線。對於看膩了“戀愛腦”女主人設的玩家來説,主事業線的戀愛遊戲新鮮感十足。

遊戲中,每章即一個完整案件,劇情小節以外穿插多個“線索調查”及“辯論戰鬥”小節,章節最後會進行“庭審”,整合章節中玩家收集的線索進行破案。

目前的四個案件,無論是在敍事邏輯,還是線索推進上都較為嚴謹,“庭審”環節類似日本AVG神作《逆轉裁判》,先不論引發的抄襲質疑,其玩法上的借鑑是成功的。

再回到角色相關設定,依然是熟悉的“青梅竹馬、總裁、前輩、神秘(醫生)”四種不同類型男主人設,戀愛劇情較為常規。與市面已有乙女向手遊相較,最大突破在於動態卡面的設計,包括劇情中巧妙的運鏡與動態化處理,令沉浸感更為強烈。

雖然遊戲內抽卡、體力、關卡等功能設置還有一定缺陷,但總體上講,瑕不掩瑜。

作為弱化戀愛的推理類女性向手遊,不可避免地會損失一部分重度乙女戀愛類用户,也會收穫一批推理粉。

在未來競爭激烈的女性向市場上,《未定事件簿》能分得多少“羹”,將最終證明米哈遊的創新是否奏效。

米哈遊的崩壞“IP”之路自然是成功的,卻依舊無法支持其順利上市。攜《原神》與《未定事件簿》兩款新遊的米哈遊,是否能完成多元化IP的新路開闢,現在下結論為時尚早。

唯一可以肯定的是,“創新”是目前國內遊戲市場最需要的東西,也是遊戲廠商想要成功的必要條件。