火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

昨天終於等到了火影忍者手遊情報君帶來的穢土二代首波爆料,相信很多玩家跟我一樣也是期待很久了。然而在看完視頻後,部分玩家的反應也是在我的意料之中,吐槽聲此起彼伏,這個是每次高招忍者爆料視頻出現後的正常現象,新手玩家不用太見怪。

火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

因為之前策劃鹿丸的評價就在逐漸的下降,所以這次的穢土二代也是頂着巨大的壓力,我曾經有寫過一篇文章,裏面説的是穢土二代即便是做的再強,這個忍者肯定也會被吐槽,因為是策劃鹿丸製作的。一個忍者的好壞不單單隻看強度,肯定還有其他方面的內容,比如昨天放出普攻後的一些玩家提到的地方,模型看起來確實很霸氣,但後面背個葫蘆就是忍戰我愛羅了,這個模型能不能改一下?

火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

彆着急,我們先來看一下魔方另外一款火影忍者OL遊戲,這個遊戲裏面的穢土二代站姿效果跟火影忍者手遊裏基本一樣,只是有一些角度上面不同。可能有玩家又會説,就知道搬運,能不能有點創新?模型的改動真的不是魔方説了算,監修方那邊應該也有一定的要求,火影忍者OL裏很多忍者的站姿模型都是微調後放到了火影忍者手遊裏,這又不是隻有穢土二代這麼做的。

火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

然後就是説穢土二代的普攻簡直就是一個“縫合怪”,其中可以看到新春卡卡西和穢土長門的普攻效果,還直接複製了漩渦博人切換分身的機制。曾經初代目組長跟策劃小李有一期對話,就提到過這類橫版動作遊戲肯定會出現重複的攻擊效果,穢土二代拿着苦無進行攻擊,你想要他做出什麼樣的攻擊效果,除了揮動苦無上下攻擊,丟出苦無攻擊,跳起來攻擊,還能怎麼花裏胡哨?

火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

下圖是新春卡卡西的普攻效果,這樣對比一下是不是就非常類似?那你再去對比一下5月份高招S忍百豪綱手和普通綱手的普攻效果,前兩段都是向前打出一拳,然後再來個上勾拳,這兩個動作也是有驚人的相似。難道之前普通綱手用過這兩個動作以後,百豪綱手就必須要跳過?

火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

除了説站姿和動作重合以外,還有玩家根據一個普攻就看出打擊感不行,因為我也不是專業人士,但我個人感覺火影忍者手遊裏的打擊感應該要配上音效才行。而這次火影忍者手遊情報君爆料的視頻並沒有配合實際的打擊音效,只是額外加了BGM,所以沒辦法完全判斷最終的效果,各位可以等待策劃直播時候的實際演示。

火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

最後就是一些玩家説的動作僵硬,還有玩家拿出一些忍者來對比,總感覺穢土二代的普攻效果不夠順滑,也不夠流暢。我個人感覺確實有點僵硬,特別是跟新春卡卡西類似的那兩段攻擊,向前邁一步打出一段,然後再邁出一步打出第二段,説不上來哪裏不對勁,這個感覺有點像當初看到半蛇兜的效果一樣。

火影手遊:穢土二代剛出個普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

不過,現在這個效果可能並非是最終上線後的效果,在策劃直播之前可能還會有一些優化在進行。無論你認為這個忍者是縫合怪也好,動作僵硬也罷,各位可以儘量的站在忍者本身來討論,有意見可以儘量提出來,沒必要非得上升到攻擊策劃的層面。(個人看法)

【來源:App小胖子】

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