《香腸派對》:人物動作過於僵硬,載具也不是很夠用

《香腸派對》:人物動作過於僵硬,載具也不是很夠用

試玩了遊戲,給出這個評分,因為比較吸引我的是香腸的搞怪風格,遊戲的科技風,設計的也不錯,熟悉的裝備也能很快上手,但是,就是因為搬運了吃雞的大部分內容,才使得這個遊戲的發展空間有限。其實,既然人物模型設計為香腸了都,為什麼不在地圖建模上,設計成巨大的餐桌?或者是巧克力糖果樂園?(我很討厭那幾間簡陋的房子,只是為了刷物品而存在的)武器能不能別是槍,都已經爛大街!要設計些充滿娛樂性,搞怪性的道具。

《香腸派對》:人物動作過於僵硬,載具也不是很夠用

雖然遊戲裏存在傳送污污這些道具,但遠遠不夠,比如,水槍?握着的豌豆射手,果凍手雷,炸了變果凍3秒,彈射拳擊手套之類的,可以參考下,百戰天蟲,的武器系統。再有,團隊的模式,可以增加一些輔助類的道具,增加射速的傳導儀,可以暴露敵人的熱成像,讓小隊中有人搞這些亂七八糟的噁心事(並不是所有人都擅長射擊的,有了一定的分工基礎,就不會讓大神玩家和菜鳥都對長時間遊戲喪失信心)總得來説,吃雞類遊戲,主要是靠新鮮感吸引人,絕地求生的發展模式模式其實有偏向高水平競技的發展趨勢。

《香腸派對》:人物動作過於僵硬,載具也不是很夠用

所以很多東西都不能生搬硬套的,(就像lol和dota2的遊戲性和娛樂性對比)。這個遊戲往娛樂性,大亂鬥類這方面發展會運營的更好。其實呢,香腸派對我從剛剛公測就開始玩了,但是優化太差了,後來就棄坑了,直到有一天我重新玩這個遊戲的時候還是感覺蠻意外的,當初棄坑的原因是手感太差了,不過現在感覺手感還是蠻不錯的,現在的這個版本呢感覺它的擊殺時不錯,不過有一點是官方一直疏忽的,就是會經常出現不流暢,和卡頓。

《香腸派對》:人物動作過於僵硬,載具也不是很夠用

怎麼説呢?就是在空降時會出現你往一個方向降落,忽然控制不了方向,要先不操作(鬆手)後重新操作才恢復,現在我基本是用藍牙手柄玩的,會經常出現走路不流暢,還會出現無法控制走路的情況,現在的開鏡也會出現無法操作,導致我在鋼槍時無法快速瞄準。以前的聲音提示實在蛋疼,不過現在的聲音提示我感覺很好,這一顆星我只扣這個操作,其他沒有什麼問題,希望官方什麼時候很多多優化操作手感吧~總之!我打4星。

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不接受反駁(什麼時候出娛樂模式啊,還有新地圖呢?)對了!還有小地圖上標記加虛線和距離哦,這樣感覺更不錯!希望官方乾巴得,繼續毒性地霸榜吧!!這個風格我很喜歡,簡直就是堡壘之夜啊(畫風),不得不説,這是一個神奇的吃雞手遊1,防具多式多樣,像什麼三級盔,三級包,不禁有普通版,還有小馬寶莉版,還有還有一個大桶子掛頭上,魔法棒什麼的。

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感覺就像是神仙亂鬥一樣。2,娛樂性高,這款吃雞手遊可不像其它吃雞手遊那麼嚴謹,關鍵是這卡通畫風令人難以忘懷,畢竟這款遊戲可能是當前最火的吃雞手遊裏面佔內存最低的,連500mb都不到的吃雞竟然驚人的火了起來,接下來説一下它的缺點:1,機瞄。雖然説每個槍都有機瞄,但是做得很飄啊,那機瞄完全是p上去的一樣,打着打着那機瞄就跟後坐力飄了,起碼要把機瞄做好一點吧。2,載具。載具雖然只有幾種,但載具太難找了。

找了半天才找到一輛越野車。而且在載具上不能探頭射擊什麼的,萬一有香腸打你只能開車撞翻或者下車硬鋼。3,操作。這款遊戲對新手有點不友好。它沒有像吃雞正版手遊有自動拾取功能,只能自己撿,但是玩慣了就好了,畢竟是一款少內存的手遊嘛,但是還是希望官方能優化這一點。4,掛機。這是最無法容忍的一點。玩了10局4排有6局都有人掛機。雖然這遊戲沒有電腦玩家,但是有些小學生,interesting。這個遊戲我從預備賽季就要到現在。

總體來説很贊!希望官方繼續加油!我給四星是因為,這個飛龍是真的bug,血厚就算了子彈打空了,都不一定能把龍給打跑,無語,跑又跑不過,遇到就直接暴斃!你還給他吐火球,火球一碰就死!遇到龍就怕!這還要怎麼愉快的玩耍?舉個例子,看看PC吃雞,雖然出了裝甲車,但是呢裝甲車就是血厚,人在裏面無敵,除此之外就沒了,敵人也不會因為看到有裝甲車而直接暴斃。

【來源:藕池娛樂大師】

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