楠木軒

王者榮耀:最強坦邊項羽,極致的aoe與團控能力的表現

由 鈄翠娥 發佈於 科技

導語

隨着射手的重要性越來越明顯,坦邊、坦輔的需求也就越來越高,他們可以彌補因為射手的存在導致陣容的坦度不足,以及為射手提供良好的輸出環境而提供控制效果;

而咱們的西楚霸王-項羽就非常適合做坦邊或者坦輔,憑藉其優秀的技能機制,在峽谷之中佔據一席之地。

數據來源王者營地

項羽在數據上並沒有很大的特點,屬於中等水平,主要原因是遇到敵方對抗路英雄的牽制。當前版本,項羽更大的作用是團戰的控制與aoe傷害效果,團戰時才能夠發揮出全部的優勢。

→:本文導讀

→:項羽的技能機制解讀以及優勢分析

→:項羽的銘文,出裝推薦以及解讀

→:實戰解讀項羽細節玩法

→:項羽的counter關係解讀

→:總結

項羽的技能機制解讀以及優勢分析

項羽的技能機制非常多,主要圍繞減傷、免傷之類的扛傷屬性,多單位強制位移的團控屬性,大範圍傷害的aoe屬性

項羽優勢

1.扛傷屬性

項羽在坦克英雄中屬於較肉的一類,不是因為自身的防禦值或者生命值有多高,而是技能機制上附帶太多的減傷、免傷機制如項羽被動:在生命值低於30%時,獲得40%的傷害減免;二技能效果:使得附近敵人減少25%的傷害輸出;兩者相疊加可達到65%的高額抵擋傷害;

再加上二技能被動效果:隨着裝備帶來的物理防禦增長,額外的生命值也會隨之增長,這再次強化了項羽的扛傷屬性。

被動生成指示

2.團控屬性

項羽的一技能是直線型多單位強制位移控制技能,能夠剋制一部分英雄如大喬的電梯流體系,李白一技能的延遲效果等;

配合閃現能夠給敵方後排英雄打出出其不意的控制,配合隊友瞬間擊殺。

3.aoe屬性

項羽三個技能都屬於aoe傷害,且一技能控制命中後能夠更好地完成2、3技能命中釋放,打出完整的一套傷害,總傷害量都是十分可觀的。

團控與aoe屬性的體現

4.多位置使用

項羽走坦邊:抗壓能力強,團戰時的控制與aoe釋放到位對敵方後排的威脅力度是非常大的,對抗路的項羽等級上也會與敵方英雄大致相似,那麼項羽大招的傷害能力就會得到進一步提升;

項羽走坦輔:項羽本身因為免傷、減傷機制的存在,可以為隊伍吸收大量的傷害,團控技能也是保證c位的輸出環境。

小結:項羽的優勢屬性比較多,但技能若是想要達到良好效果,需要一技能的釋放比較精準,可配合閃現調整一技能的方向以及位置,更好的提升命中率,好保證二、三技能的命中。

項羽的銘文,出裝推薦以及解讀

上面説到項羽可以多位置使用,既可以拿來走邊路,也可以用來走輔助路線。

1.坦邊項羽:能抗能打,爆發aoe

坦邊項羽推薦出裝

推薦出裝:抵抗之靴,紅蓮斗篷,暗影戰斧,冰痕之握,魔女斗篷,破軍

這套出裝提供項羽一定的物理防禦與魔法防禦,更多的提升了項羽的物理攻擊力,使得項羽的技能傷害得到了大幅提升;破軍的被動效果與項羽大招的被動額外傷害效果使得項羽的大招更具有收割性質的傷害量。

2.坦輔項羽:多抗多控,團戰推土機

坦輔項羽推薦出裝

推薦出裝:極影,影忍之足,極寒風暴,奔狼紋章,魔女斗篷,不祥徵兆

這套出裝提升項羽高額冷卻屬性,以打出多次控制效果;同時,利用奔狼紋章高移速效果提升一定的團隊機動性,抓人與拉扯效率得到了提升;

若是敵方突進較多,己方後排英雄難以自保,可將奔狼紋章換做救贖之翼為隊友提供高額護盾保護,保證己方隊友的輸出環境良好。

若是敵方消耗能力較強,爆發並不是很足時,可以將不祥徵兆換做霸者重裝,減少敵方英雄的消耗,保證自身參團時的血量,以及線上持續作戰能力。

3.銘文推薦

推薦銘文

推薦銘文:十調和,十虛空,十宿命

這套銘文坦克屬性比較全面,增幅生命值、移動速度、攻擊速度、冷卻屬性等,對於項羽這種比較笨重的坦克英雄來説非常合適。

小結:作為坦邊在擁有一定防禦力的情況下更多的是需要攻擊力來提升傷害,以威脅敵方後排的生存空間;且破軍的屬性與項羽大招的被動屬性非常吻合,後期半血以下的脆皮基本上都能被破軍流項羽一個大招秒殺;

而坦輔更多的作為就是控制+扛傷,保證己方英雄的輸出環境。

實戰解讀項羽細節玩法

玩好項羽的核心要點就是一技能的強制位移控制使用,才能更好地進行二、三技能的命中,實戰中一定要穩重使用一技能,或者使用閃現調整一技能。

1.前期入侵or壓制

項羽前期因為被動的減傷機制,能夠吸收大量傷害,可以進行線上壓制或者配合隊友進行野區入侵;

①入侵野區:前期野區的入侵與防守是影響接下來比賽的關鍵點,一旦哪一方獲得野區前期優勢,就能掌控龍坑生物的爭奪,穩定前期的優勢局面;

如果陣容前期比較強勢,項羽可配合隊友進行野區入侵,侵佔野怪資源;

若陣容前期比較弱勢,項羽清理兵線完成後或者直接進行野區反制,保衞自己隊友的發育。

幫助隊友看護野區

②線上壓制:項羽在對線非持續回血型英雄時,還是有足夠實力壓制大部分對抗路英雄,利用好被動的減傷屬性,對敵方英雄進行線上壓制。

2.中、後期開團or保c

項羽作為團控坦克型英雄並不是非常適合單帶一路,更多的需要參與到團戰中,將自己的團控以及aoe傷害優勢發揮到極致,而團戰中開團或者保c是項羽需要考慮的問題;

①開團:項羽的開團能力極強,在有敵方後排的視野時,利用一技能的強制位移控制效果進行突臉強襲,再使用二、三技能打出一套爆發傷害;

一閃開團

②保c:在敵方陣容突進較多,己方後排生存環境較差的情況,項羽需要選擇保c來打團,遇到敵方後排刺客突襲時即可利用一技能控制將其推開,保證己方後排的輸出環境,更好的保證團戰的勝率。

利用控制保護隊友

小結:項羽在每個時期只要存在被動效果,都算的上強勢期英雄,所以在參與戰鬥時,要多多注意自身被動是否存在。

項羽的counter關係解讀

項羽的核心就在於一技能的強制位移控制使用,如果被躲避,那麼二、三技能的釋放命中率會大打折扣,因此是否剋制項羽,就看能否規避一技能的控制。

1.項羽剋制的英雄:

項羽剋制的英雄

(1)無位移的英雄

沒有位移技能的英雄遇上項羽的一技能基本上很難逃脱的,因為英雄自身的移動速度是趕不上項羽一技能的快速移動速度;

尤其是“連體嬰”組合,項羽能夠同時控制住兩位敵人,配合隊友快速擊殺。

(2)持續施法的英雄

有的英雄技能需要持續施法,比如張良大招、墨子大招、大喬二技能等需要待在原地持續施法

,此時項羽一技能就能打斷這些英雄的持續施法,使得技能效果失效;

且這類英雄在持續施法過程中更容易成為項羽的“靶子”。

2.剋制項羽的英雄:

剋制項羽的英雄

(1)多位移的英雄

項羽一技能若是無法命中目標,接下來的二、三技能更加難以命中目標,會被敵方英雄持續風箏,難以打出控制與傷害效果;

(2)真實傷害的英雄

作為坦克型英雄最怕的就是真實傷害,能夠無視自己的防禦屬性,打出高額的真實傷害,即使自己被動以及二技能被動有減傷免傷機制,但也難敵真實傷害的威力;

(3)持續回覆型英雄

項羽自身沒有回覆能力,主要依靠技能的一套爆發,遇上回復能力強的賴線英雄如羋月、狂鐵等,項羽在線上並沒有非常多的優勢可言,會被不斷換血,只能猥瑣塔下等待支援。

總結

項羽的團控能力與aoe傷害能力是坦克型英雄中數一數二的,團戰時憑藉兩者的優勢,能夠最大化的實現項羽的作用;

順風能夠先手開啓良好團戰,逆風可以配合隊友打出連環控制,與傷害輸出,成功實現翻盤。