火影手遊: 最容易玩着玩着就沒豆的忍者, 金鳴剛上架就入選!

火影忍者手遊的決鬥場裏,有奧義點和沒有奧義點是兩個心情,前者可以肆無忌憚的各種騷操作,即便是被抓到了也沒關係,起碼是有替身的機會,而手裏沒有奧義點的話那就非常緊張了,萬一被一些忍者抓到的話可能會直接一套帶走。關於這個奧義點的叫法,有些玩家説能量點,也有玩家直接説是“豆”,這裏我們就統一按照奧義點來説吧。

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一般情況下,正常的忍者都是一個技能獲取一個奧義點,替身會消耗一個奧義點,這樣的設定持續至今一直沒有太大的問題。但因為有些忍者技能機制比較依賴奧義點,所以才會出現玩着玩着就沒有豆的情況,不過,有些玩家比較忙,即便是沒有什麼特殊的機制,也是喜歡無腦替身,這樣很容易沒豆,各位需要注意一下。

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最容易玩着玩着就沒豆的忍者中肯定會有金角銀角,因為金角銀角算是首個可以操控雙角色的忍者,而他的一個核心機制就可以通過消耗奧義點來切換人物,前提是在釋放完技能後,另外一個角色正常在場內停留。我剛拿到這個忍者的時候,很多大概率的情況下就會各種切換人物,但到頭來就發現自己的奧義點直接就沒了,索性就放下手機欣賞對方的連招。如果你稍微熟悉一段時間這個忍者後就會變得非常謹慎,不會再亂切換角色,但説實話,這個忍者的奧義使用頻率還是非常低的,如果對方不是最後一個忍者,還是儘量留着奧義點等下局對戰來切換人物比較好。

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第二個想到的忍者就是穢土次郎坊,這個忍者雖然釋放奧義只會消耗兩個奧義點,但在釋放後會變成咒印狀態,而這個咒印狀態下的穢土次郎坊使用一個技能就會消耗一個奧義點,如果你在奧義後用咒印的穢土次郎坊丟兩個技能,而且全都沒中,那恭喜你,你完成了三連(奧義加兩個技能)清豆的成就。所以,如果你用這個忍者打實戰的話,在奧義後沒有成功用技能擊中對方,儘量要保留一個奧義點然後切換回默認狀態,這樣會更好一些。

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第三個忍者就是昨天剛上架的金鳴,這個忍者雖然沒有直接消耗奧義點的設定,但他的二技能比較特殊,如果你短按釋放的話是不會有攻擊效果的,也就是説無法正常增加奧義點。想要通過二技能增加奧義點就必須要長按消耗兩層充能擊中對方才行,所以,很多玩家用金鳴都是要用一技能來拿奧義點,有時候只顧着閃來閃去,忘記了自己的奧義點存量,結果就直接沒豆了。

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除了上面提到的這三個忍者以外,年輕三代的奧義機制跟穢土次郎坊差不多,但不會有使用技能消耗奧義點的設定,在一定程度上會好一些。而像止水和神卡這類喜歡用查克拉秘卷無腦開大的玩家,偶爾也會出現一鍵清豆的效果,各位實戰中要保持冷靜,不要隨意開大,特別是神卡。

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