哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
上上期已經和大家聊了一下關於神裏綾華培養的3個誤區,分別是從【聖遺物選擇】【武器選擇】和【輸出手法】上分析的,不過還缺了一點,那就是天賦的加點,素有“提瓦特第一主C”之稱的神裏綾華,真的需要三皇冠嗎?又或者説她的普攻和E技能需要升到10級嗎?我們一起來看看。
提瓦特第一主C?
沒錯,在我的眼中,神裏綾華還真的就是如此,雖然目前的陣容搭配有限,基本上都是走【雙冰+風+水】的永凍流組合,但是變種和下位替代很多,輸出手法也是多種多樣的,主要原因還是與她的天賦有關,大招多段高倍率,這裏説一下,神裏的大招總共是19段切割和1段爆發,總計20段傷害,因此從單段大招的傷害也能推測出你的神裏與其他角色的差距,而大招也並非很多萌新眼中的範圍AOE。
首先神裏的大招是會移動的,當你在蒙德城前面長橋上,遠距離一個大招釋放,你會看到風霜直接一路前行,將緹米的鴿子全部帶走了,因此神裏的大招有點像迪盧克的大招,只不過當她的大招命中敵人後會暫停移動,如果直線方向沒有敵人,就會一直向前移動。於是乎搭配永凍流的組合也變得合情合理,當然此時很多玩家也看出來了,這個大招的機制會使得神裏的容錯率降低,於是乎就需要依賴其他天賦技能補傷害。
E技能和普攻就應運而生了,首先是神裏的E技能,範圍AOE傷害,釋放後會對周圍敵人造成傷害,同時還會有短暫的擊飛效果,搭配温迪的大招會有不錯的聚怪效果,依靠其CD短和後搖小的優勢,也是作為神裏綾華的一個重要輸出技能,尤其是當你搭配霧切/天目之後,更是需要利用E技能疊層,才能更好的輸出和循環,不過僅僅靠E技能還不夠,神裏的普攻也是至關重要的。
三點原因需要玩家將神裏的普攻升到10級,第一,用來疊霧切的被動,這也是很多玩家不懂的一點,為何看到一些大佬的神裏,總是遁地之後需要先A一下敵人,因為霧切的被動是普攻對敵人造成元素傷害的時候,可以疊加一層被動,而不是物理傷害,因此神裏想要獲得2層被動,必須要A一下。第二,承接第一點原因,A一下其實不需要升級普攻,但是神裏的普攻和重擊倍率高。
神裏的重擊是3段,霧切神裏吃滿拐的情況下一段重擊2萬傷害,3段就是6萬傷害,相當於平民鍾離一個大招的傷害,而且還能頻繁釋放,DPS就更不用談了,再加上神裏遁地之後,會有10秒的冰元素增傷,搭配E技能的被動【重擊和普攻】傷害的加成,在冰元素的附魔下,重擊也能封神。第三,大招和E技能的容錯率並不是很高,容易空,但是重擊就不同了,真正高端的神裏會在大招和E技能的釋放間隙穿插重擊普攻,往往多一下普攻就能看出一個玩家的操作手法。
我的看法
綜上所述,神裏是值得三皇冠的,尤其是普攻真的需要10級,在天賦資源緊張的情況下,優先大招,其次是普攻,最後再升E技能,重擊對於神裏循環輸出體系中非常重要,尤其是很多神裏的陣容都是【一拖三】的玩法,比如【神裏、萬葉、心海和申鶴】,如果只靠大招輸出,滿星深淵就是天方夜譚,而當你將普攻升到10級後,並且開始注重普攻和重擊的穿插,平民天目神裏也能輕鬆滿星深淵,大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!