初代《最後生還者》在2013年6月於PS3主機發售,直擊人性的深沉主題搭配電影級演繹為其收穫了無數讚譽,媒體全10分的好評也為當時處於頹勢的PS3貢獻了強大的助力。對續作的呼聲自然而然也就應運而生。
如今時隔七年,《最後生還者 第二部》同樣在主機世代更迭之際登場。俗話説青出於藍而勝於藍,《最後生還者 第二部》(下稱《第二部》)不負眾望的接過了前作的接力棒。續作在玩法、關卡設計、劇情演出以及故事深度上都有着極大的變化,頑皮狗拿手的電影化敍事再次演繹了一出直擊人心的末世人性之旅。
儘管遊戲整體的表現因為部分瑕疵,恐怕無法重現前作當年全網滿分的盛況,但其優秀的品質也向玩家們呈現了其趕超前作珠玉的努力與用心。由於評測限制和擔心劇透,筆者無法放出實際的截圖,但筆者保證遊戲先前放出的截圖在實機遊玩中也是一樣的質量,各位大可相信索尼的製作實力。
在這裏,也是感謝索尼給予17173的搶先評測資格,《最後生還者 第二部》由索尼旗下頑皮狗工作室製作,索尼獨家發行,本次評測基於PS4 Pro完美運行。
西雅圖的末世風情
當初《最後生還者》登陸PS3時已是新舊主機世代更迭之際。頑皮狗憑藉多年PS3遊戲開發經驗,成功的壓榨出這台舊主機的全部算力,為玩家帶來又一次電影級的動人演繹,也成就了一出遊戲界的經典佳話。
作為PS4主機生涯末期的收官之作,《最後生還者 第二部》同樣傾盡了這台主機最後一滴性能,打造出足以超越前輩《神秘海域4》的視覺表現。相比初代荒涼破敗的末世景緻,在本作中,玩家將隨着故事章節的推進,遊歷富有活力的人類聚落與文明痕跡殘存較多的西雅圖城區,體驗與前作截然不同的末世風情。
頑皮狗對電影化敍事的掌控能力依舊老道,在遊戲流程中對故事、人物見縫插針的渲染和描繪。更為讓人驚歎的莫過於本作切切實實的在操作與劇情演出之間做到了無縫切換,鏡頭轉換之流暢更勝頑皮狗以往的作品。其視覺效果之自然,一點都不遜色於影院大製作。而這也使得本作遊玩的節奏對比前作更加張弛有度,頑皮狗對鏡頭語言的掌控能力可見一斑。
前所未有的關卡設計
當然,頑皮狗對於續作的想法顯然不止於單純的“視覺堆料”上。在關鍵的關卡設計上有了質的提升,對其中探索、收集、戰鬥等元素的組合排列也處理得非常巧妙。
相比前作中活動範圍有限的“一本道”式關卡,續作不僅大幅擴展了遊戲內每一段落中玩家可以探索的範圍,還從立體的層面為關卡增加縱深的空間。遊戲流程中的不少戰鬥都將在開闊而具有高低差的戰場展開,玩家既需要面對正面敵人的進攻,還要擔心上下方敵人的侵擾,作戰體驗相比前作有了質的提升。
而在戰鬥之外,更廣闊的關卡也為遊玩的過程增添了更多探索上的樂趣。玩家行走其中,除了可以搜刮到與戰鬥息息相關的物資外,還能透過觀察解謎來解鎖更多更優質的補給,新的槍械、新的技能便潛藏在其中。
不過《第二部》畢竟只是一款動作遊戲,因而這些謎題在設計上還是存在不少侷限性。打破窗户、拋擲繩索,遊戲中所有謎題的邏輯並不複雜。但即便如此,這些新元素依然有趣,成功地為物資收集的過程加入了些許挑戰性,足以為玩家提供適當的身心休憩,節奏拿捏的相當到位。
遠不止續作這麼簡單
除了更加優秀的畫面表現力與更加精湛的鏡頭語言外,《第二部》遊戲性變化最大的部分莫過於對戰鬥環節的全面升級。本作仍然沿用了前作的TPS射擊與戰術性道具組合作戰的基礎設定,但在細節上增添了更多新元素。
頑皮狗並非只用新的武器、道具來提升戰鬥的新鮮感,更是從豐富戰場環境元素來提升整體的可玩性。流程中的每場戰鬥都精心搭建了一個四通八達,可以靈活走位的戰場空間。可以側身穿過的縫隙、可以趴下爬過的破洞,各種方便潛行繞後的小道,還有可以蹲伏其中遮蔽身形的草叢。透過這些可以走位的空間結構,玩家的潛行、奔襲有了更多選擇的方案。
玩家被增強了,反過來,敵人的作戰能力也得到了提升。《第二部》中的敵人以人類為主,同時AI更加智能也更人性化,作戰也更講求配合。一方面,AI各自都擁有具體的名字,相互之間會隨時相互報點保持戰術交流。一旦隊友失蹤或是死亡,便會做出合理的反應並相互配合進行警戒搜索。另一方面,在進攻時這些人類敵人又側重遠近結合。往往近戰先鋒衝向艾莉的同時遠程射手以會進行持續的壓制射擊,逼迫玩家離開掩體中進行走位。
即便是玩家選擇用更穩妥的潛行作戰,也必須面對來自獵犬的全新威脅。在流程中後期的戰鬥中,敵人經常攜帶獵犬協同作戰。獵犬本身擁有更高的警戒度,同時還能嗅出艾莉的氣味並循着氣味蹤跡追蹤而至。這讓潛行作戰難上加難,不僅無法在同一地點久留,還時刻觀察敵人動態規劃前進路線,進一步增進了作戰的難度,趣味性自然得到顯著的提升。
更具策略性的敵人AI,更加靈活的作戰空間,各不相同特性的敵人,遊戲正是這樣將新元素融入到整個戰鬥流程中,由淺入深地讓玩家逐步適應本作的戰鬥節奏,從而玩出最適合自己的風格。甚至於玩家可以活用各種技巧,不費一槍一彈,不消滅一個敵人,悄無聲息的穿越戰鬥區域,這也是本作戰鬥層面的一大樂趣。
珠玉之下的新主題
《最後生還者》當年榮獲諸多殊榮,一大關鍵核心便是無比出彩的劇本。故事專注於個人情感,透過喬爾和艾莉一路相伴逐步誕生的感情拉近玩家與角色的距離,讓人在打通遊戲的過程中一步步與角色產生共情。放眼近幾年遊戲領域,如此成功的劇本着實不多見。
相較初代的二人末世孤行,《第二部》將視角放在了更加穩定也更具活躍度的人類社區中。拋開艱難求生的單一氛圍,透過不同主角與其他倖存者的交流互動,凸顯末世中人性的另一面真實,着重突出人與人之間的矛盾與感情衝突。為此頑皮狗還增加了劇中其他角色的戲份來沉澱出更多人與人之間的關係,流程中有了這些同伴的相伴,不僅減輕了冒險的孤獨感,時不時的語言交流也在側面描繪角色性格與世界觀。
在這些之上,《第二部》將故事核心定在“復仇”這一主題上,通過兩位主角,兩段不同的至親復仇牽扯出背後更為複雜、深刻的內涵。毫無疑問,復仇、愛與恨、青春成長,這些標籤固然俗套,不過在頑皮狗精湛的劇本與演出中仍然能夠感受到那份不成熟的愛與恨之下,現實的殘酷與人性善惡交織而出的苦澀和踟躕。
更加自由便利的自定義
最後值得一提的是,《第二部》在遊戲易玩性上做了非常大的改良。好比難度上玩家可以從多維度進行自定義,更多的物資,更難的敵人,更聰明的AI等等隨意組合。同時對於不喜歡花費時間四處探索的玩家也提供了大範圍的掃描功能,直接為玩家定位身邊的物資、收集品所在處。
甚至於玩家還能開啓自動拾取、自動瞄準、自動切換武器等等等等一系列便利的功能。就連視力、聽力障礙玩家的體驗也有周全的顧及,頑皮狗所費心力着實讓人為之嘆服。
結語:經典升級,華麗蜕變
對於曾經收穫諸多媒體10分好評的作品而言,製作一款青續作的壓力不言而喻,《最後生還者 第二部》不負眾望的追上了前人的步伐,甚至在玩法、關卡設計、演出等方面有了長足的進步。方方面面無疑符合大眾心理預期,在形式和內容的雙層意義上都給玩家帶來了新的感覺。
可惜的是,它依舊不夠完美,在關鍵的劇本呈現上出現了些許瑕疵。儘管深刻的主題呈現了殘酷末世中人性的另一面,卻也因為細節上的掉鏈子沒能讓角色的行為與感情切實的走進玩家的心裏。對比珠玉在前,自是棋差一招。
不過瑕不掩瑜,即便如此,《最後生還者 第二部》仍然是這個世代最偉大的遊戲之一。頑皮狗多年來堅持勇於探索的氣質,始終值得人欣賞。
【編輯:DIO咕噠】