據索尼旗下游戲事業子公司索尼互動娛樂(SIE)公開19-20財年財報顯示,期內營業額6978億日元,同比減少23.6%;營業利潤694億日元,同比減少30.3%;經常利潤1057億日元,同比減少42.0%;最終利潤821億日元,同比減少49.2%。
據財報顯示,付費會員服務“ PlayStation Plus(PS Plus)”順利帶動銷售額增加,但“ PlayStation 4”的硬件和遊戲軟件方面卻呈下降趨勢。與此同時,SIE表示匯率上升也是影響收入水平的重要因素之一。
即便如此,外界對於今年的SIE營收走勢依然持樂觀態度。儘管由於員工在家辦公及國際旅行受限的影響,測試和產品生產線認證存在挑戰,但 PlayStation 5 (PS5)仍將按原計劃於2020年聖誕假期發售。
據當時的索尼直播顯示,在硬件水平固定的情況下,PS5可以根據主機的負載來隨時調整CPU與GPU的頻率。PS5的可變頻率功能“Boost”使用了 AMD 的 SmartShift 技術,可以將任何未使用的電源功率重新分配至 CPU 或 GPU 中,從而達到更優秀的性能輸出。
在硬件指標方面,此次PS5將囊括8核AMD Zen 2處理器,定製的AMD RDNA 2 GPU,支持每秒10.28萬億次浮點運算,支持4K UHD藍光光驅、NVMe固態硬盤插槽,主頻2.23GHz;16GB GDDR6內存,定製825GB SSD,遊戲加載時間大幅度減少。
在特效方面,PS5支持通過 Intersection Engine 所帶來的硬件光線追蹤效果。首席構架師 Mark Cerny稱“PS5 遊戲僅以非常小的成本實現了及其複雜的光線反射效果,而且將通過不同的 GPU 運行模式向下兼容 PS4 Pro 與 PS4 遊戲。”