玩家可以根據自己的喜好,製造出屬於自己的夢幻賽車

《DRIFT21》是由ECCGAMESS.A.製作的一款賽車改裝競速遊戲。玩家可以根據自己的喜好,通過更換零件等方法改造提升車輛性能,製造出屬於自己的夢幻賽車,飛馳在日本傳奇的惠比壽賽道上。然後不斷磨礪自己的賽車競技技巧,再現傳奇漂移神技,成為實至名歸的賽車冠軍,贏得無上的榮譽。

玩家可以根據自己的喜好,製造出屬於自己的夢幻賽車

首先從現在能夠體驗到的內容來看,本作暫時還只是個搶先體驗的EA階段,同時且也會在將來很久的一段時間都處於這個早期體驗階段,並且在進入遊戲後左下角也標註了,因為實質上的內容確實不多,以賽車競速和自己動手改裝車輛的玩法為主,雖然這兩種玩法之間確實是存在一種共生關係,但本作暫時還未在此之間取得一個巧妙的平衡,使得遊戲本身還是比較像兩個單獨分裂的遊戲強行組合,類似於《汽車修理工模擬器2018》+《神力科莎》的融合體,目前來看兩個部分的比重分佈的比較平均,但總體上內容較少導致兩者都有點泛泛而談,只能説是搭好了一個框架。

玩家可以根據自己的喜好,製造出屬於自己的夢幻賽車

從遊戲的玩法來看,本作的賽車競技以第一人稱為視角,開車的舉動比較還原真實的順序,需要玩家進行掛擋進檔等操作,撞車後也需要玩家進行倒檔操作,只是漂移手感不是很好,左右鍵控制的似乎不只是方向,同時還會自帶速度非常容易過彎撞車,由於並沒有切換手柄去嘗試所以也可能是對於PC鍵盤的玩家沒有進行優化而產生的的Bug。漂移時候產生的摩擦音完全一樣,再配合上上述體驗不佳的漂移手感,實際上本作目前來説配不上自己“DRIFT”的名號,同時現在能夠體驗到的賽道和車輛也就分別各只有三類,差異上較小。

玩家可以根據自己的喜好,製造出屬於自己的夢幻賽車

在車輛的改裝上,需要玩家通過使用積分來兑換各種零件,然後自行改裝屬於最適合自己的車輛,但是在物理碰撞和模型的檢測上製作不佳,零件可能會由於你的不小心掉入車的縫隙中,再想拿出來可就難了。在一些部件的點擊交互上難以操控,同時也由於上述所言只有三輛車的緣故,花費大功夫改造車輛最後卻實際體驗不出什麼差異,不過似乎已購的零件,可以通過回收的方式從縫隙中取回,也算是做了點排障功能。

從畫面上來看,我確實是相信,製作組肯定是花了大功夫在研究在這3D模型和掃圖建模等方面。雖然這類遊戲我體驗的不多,但是不得不説製作的確實很還原,並且我也明知道我的電腦肯定是帶不動這種多圖形計算的全特效的,只是讓我費解的是不知道為什麼切換了畫面質量後卻沒有改觀,甚至還更卡了,導致本來就困難的開車操作難上加難。

玩家可以根據自己的喜好,製造出屬於自己的夢幻賽車

第一人稱的開車視角對我來説還是蠻新奇的,除了《神力科莎》和《極品飛車》初代以外,基本上都是迴歸於第三人稱視角的車輛操縱了。不過《極品飛車》初代據説是,當時作為比較專業的駕駛模擬軟件來發行的;而相比於《神力科莎》的技術和內容,以及趨於成熟了,因此其實可比性不大。此外如果為了獲得更好的體驗,建議是能夠購入一個方向盤手柄來體驗,再不濟也要是手柄,鍵盤鼠標的體驗可以説是難以言喻,總感覺車子底部抹了油在一直打滑。

玩家可以根據自己的喜好,製造出屬於自己的夢幻賽車

總結:

本作目前作為一款賽車改裝競速遊戲,早期體驗版本來看,在遊戲體驗的表現上表現不佳,首先是沒能較好的平衡車輛改裝和賽車競技之間的平衡,導致遊戲本身偏重比例較謎,很難説是其中哪一項為主。

其次在操作手感上,鍵鼠的體驗就像是在腳底抹了油一樣非常滑,經常車禍。最後可以看出,本作確實是想做成偏向於真實的賽車競速模擬,所以在3D建模方面很棒,只是在開車的時候時不時會出現掉幀卡幀的現象,也無形中加劇了遊戲的難度。

相對來看,只能説是搭好了一個大框架以後,再通過慢慢更新往裏面填充內容了。由於本作處於早期體驗的階段,上述這些境況實際也情有可原,期待制作組後續的更新與修復。本作推薦給喜歡真實賽車競技體驗的玩家。

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