楠木軒

《分離》遊民評測6.8分 FPS與RTS的失敗融合

由 希學英 發佈於 科技

《分離》是一款“看起來很美”的遊戲:有趣的FPS+RTS戰術概念,手感舒適的無重力戰機,優秀的畫面表現,再加上前《光環》創作人的招牌,讓我對遊戲的整體表現有相當高的期待。但實際遊玩過後卻發現,在光鮮亮麗的外表之下,遊戲的策略玩法較為平庸,內容也有略有不足,綜合體驗只在及格線以上,確實有些遺憾。

遊戲前期都在靚麗的山谷中作戰,非常賞心悦目

遊戲分為單人戰役與多人對抗兩部分內容。戰役講述了一個主旋律的末世科幻故事,玩家需要帶領一支正義的機器人反抗軍小隊,去阻止大反派毀滅世界的陰謀。長達十餘小時的戰役流程還算厚道,不斷變化的場景元素也時刻保持着新鮮感。值得稱讚的是電影化的過場質量很高,角色的刻畫與氛圍渲染都很到位,很難相信出自一個獨立工作室之手。

過場動畫質量上乘,配音也相當到位

在戰鬥中,玩家將搭乘一架低空飛行的零重力戰機,同時指揮地面上的1至4名小隊成員進行移動、攻擊等行動,可以理解為一個迷你型移動指揮基地。戰機可配備多種類型武器,副武器更偏向輔助功能,例如“治療力場”與“回血槍”之類。不過戰機的傷害能力實在有限,輸出的主力依然是你的小隊成員,這樣的安排也使得玩家在戰鬥中將同時扮演多個角色:既要在炮火的襲擊中一邊迴避一邊輸出,還得分心去指揮小隊所進攻的目標,同時又得當個“奶媽”為隊伍提供治療,這樣的戰鬥體驗的確有股與眾不同的樂趣。

在沒有治療裝備的情況下,只能靠地圖上散落的回覆裝置苟活

雖然武器種類多樣,小隊中的成員類型也不少,但具體的裝備、人員配置全都隨關卡而固定,無法自由選擇。榴彈炮、機槍和霰彈槍這些武器,在不同敵人配置與環境壓力下的適用性差距也很大,小隊成員的攻擊能力與技能強度也各不相同。倘若系統給予的配置足以適應關卡中的局面也算合理,但實際情況經常是在有大量近身戰的關卡中,玩家的裝備配置卻缺乏足夠的自保能力,只能在反覆墜機後重新規劃應敵策略。雖然這樣會讓關卡更具挑戰性,但玩起來也會感覺到彆扭,若是能由玩家自行配置武器與小隊編成,想必戰鬥體驗會更順暢一些。

部分關卡有着獨特的機制,例如需要在保護區中躲避EMP衝擊

可惜的是,作為一款宣稱融合了FPS與RTS玩法的戰術遊戲,本作的“RTS”部分並沒有得到很好的體現。大多數情況下,即便不向單位下達指示也可順利通過,甚至放完單位的技能之後就可任他們自由發揮了。遊戲沒有專為“指揮”操作設計類似“潛行”或“分頭行動”的關卡和任務,絕大多數流程中,戰機和小隊仍然是在清剿一個又一個場景裏的敵人,這讓遊戲的策略意義削弱了很多。

單位的規劃空間不足,是遊戲性上缺失的另一部分。由於小隊單位不能分開控制,也無法選擇“進攻”、“防禦”、“回覆”等行動傾向,所以“指揮”的程度只有簡單的“指哪走哪,指誰打誰”。實際在遊戲裏,連控制小隊繞過地雷羣都是件有難度的事情。流程中所展現的策略玩法實在有限,“指揮”的操作深度也顯然不足。

可以利用掃描模式提前偵察,不過小隊基本只會直線衝向敵人……

由於沒能在指揮系統上做過多的延伸,關卡設計也沒能有效應用到“指揮”功能,所以《分離》所融入的RTS玩法看似獨特,但新鮮感一過,會發現本質上仍然處於傳統FPS遊戲的框架之中,沒能與同類作品凸顯出太大的差異。

場景破壞效果很不錯,只是可摧毀的元素有點少

雖然缺乏了一定程度的策略性,不過本作的FPS部分還是相當紮實的,充滿史詩感的流程提供了緊張刺激的戰役體驗,優秀的場景破壞效果加上數個開闊而宏大的戰鬥場景,也足以為玩家留下深刻印象。但還是要説,遊戲中的任務、升級、收集等系統都有些過於簡陋,關卡之間的任務選擇階段甚至只有一個孤零零的小場景、幾名站樁的角色與簡單的任務對話,與表現宏大的戰役內容相比有着明顯落差。

部分精英怪相當難以對付,而且弱點藏得很深

多人模式是遊戲的另一大核心內容。有多達9種戰機派系可選,派系可以理解為職業分類,技能和武器的設計明顯要比戰役中豐富許多。不同派系具有多樣的技能屬性和策略分工,有着偏向遠程輔助的“THCH NOIR”,兼備防禦與羣療的“KING’S GUARD”等,每個派系的機動性、生命值和小隊配置都不相同,在職業上做了很好的區分與平衡。但相比派系的豐富程度,地圖的玩法只有佔點、運送、死鬥這老三樣,實際打起來場面也較為混亂。

派系的設計風格相當炫酷

更重要的是,如果説戰役僅是缺乏策略的深度,還依然具有部分戰術性可言,那麼多人模式可以説完全“背叛”了戰役中地面小隊的原本意義。因為小隊成員死後可以很快復活,那麼直接攻擊敵人戰機本體的收益明顯更大,雖然有着強制小隊成員才能佔點、運輸的設計,但單個成員在戰機的集火之下相當難以存活,最終多人戰鬥基本都成為了戰機之間互射的普通飛行射擊遊戲,所謂的RTS內容在多人中幾乎難以得到體現。

多人模式的地圖基本都是戰役關卡的複用,地圖玩法缺乏亮點,雖説派系很多,武器與技能也都更強大,但戰鬥體驗重複且空洞。在幾回合的體驗之後,多人戰所能帶給玩家的樂趣便開始直線下降了。

敵我雙方都在糊臉亂打,很難做到策略上的配合

實際上,玩家基礎才是支撐多人模式生命力的重中之重,然而過少的玩家數量成為了本作多人模式最大的硬傷。如今遊戲的同時在線人數已經相當稀少,多人模式甚至很難排到能湊齊一整局的玩家。《分離》最終落得了分崩離析的結果。

結語

《分離》是一款充滿野心,卻伴隨着遺憾的作品。它有着優秀的畫面與場景設計,紮實的射擊體驗和精彩的戰役,然而圍繞在這些優秀體驗的核心之外,是簡陋的系統與並不成功的玩法融合,過於簡單的設計思路也沒能展現出戰術系統的潛力,讓它最終只能歸於平庸之中。