一款融合了多種要素的策略遊戲你是否會為它垂青
《Going Medieval》是一款由Foxy Voxel開發的中世紀題材的模擬經營建造遊戲,發售不久遊戲便斬獲steam上的91%特別好評,遊戲的城市模擬極為細緻,並非侷限於平面的方格建造,而是在垂直與平面上自由放置與設計,也因為題材和類型的原因,有人説這是3D版的RimWorld,也有説這是沙盒版的Medieval Dynasty。
一、架空的中世紀背景設定
提起中世紀你會想到什麼?我會想到在佛羅倫薩和羅馬城屋頂上飛躍的白袍刺客,我會想到在神聖羅馬帝國中驍勇善戰名震四方的亨利,我會想到在奇幻大陸尋找女兒順便到處打樁的傑洛特。 遊戲採取了架空的中世紀背景,時為1365年前後的《末日書》寫道,瘟疫席捲了不列顛羣島,所到之處滿目瘡痍。
無數生命早早便踏入了墳墓。歷盡千辛萬苦,他們來到了一處峽谷,這裏有金色的平原,一條蜿蜓的河流穿行於其間。對於華萊士來説,這讓他的腦海中浮現出了豐收、歡歌與美酒的情景。這是一個值得紮根落腳的地方。一個家鄉。他們決定將它命名為斯特拉頓。
二、極為細緻的城市營造和建設
玩過許多城市建造類遊戲,無論是中世紀還是未來科幻題材,雖各有不同,但都不如這款遊戲這般細緻有趣。有人可以會喜歡有方格秩序井然的《紀元》系列,有人會喜歡無方格隨意安置的其他遊戲。本作雖然也有方格,但是基建的自由度極高,每一棟房屋都可以自由建設與規劃,甚至“空中花園”理論上也可以實現。
遊戲將每一個地板和牆壁都模塊化,可以供玩家自由搭配。而且開發組甚至建議玩家去探索地下,將家建在地下。以至於你真的可以利用梯子環形向下開發出一個巨大的地下堡壘。一座房子的形狀包括它的面積和內部裝飾結構都是由玩家決定,這座房子有多少門和窗户,這座房子分成多少房間,屋頂是用三角形結構還是地板覆蓋以便未來加層,也是你自己去考量。
三、對於其他類型的借鑑與融合
其實從本作你可以看出許多其他類型的影子,本作雖然是模擬經營類遊戲,但也吸取了許多類型的精髓。例如遊戲人物的數值天賦和職業設定,甚至有着完整的裝備欄,以及時間安排,像不像你在玩RPG呢?而對於每個人物由於天賦數值不同,儘管某個人近戰能力弱,但你可以讓他去吸引火力,其他人弓箭齊發或者引到陷阱裏,像不像RTS呢?
而遊戲超高自由度的建造和向地底的開發,以及對建築的自由設計,彷彿又想起了那個遊戲界的傳奇minecraft。而面對敵人的襲擊,站在城牆上,藏在攻城武器後,抵禦強盜的攻擊,彷彿在玩攻城模擬器。但説來説去,它其實還是一箇中世紀題材的模擬經營遊戲,它有着相比其他遊戲更龐大的內容框架,也有着許多更為優秀的設計理念。
四、前往中世紀購買方式
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