火影手遊哪些忍者的普攻你最有印象我選出了幾位有代表性的!

火影忍者手遊裏每個忍者的技能和奧義是很多玩家看重的,但其實普攻也是非常重要的,穩定不穩定,傷害高不高,是否具備掃地特性等等,因為你在決鬥場裏不可能只用技能和奧義,很多時候還是需要用普攻來起手或者銜接,這樣才算是一個完整的忍者連招過程,在現階段遊戲內的諸多忍者中,普攻比較有印象的忍者大概是下面這幾位。
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提到普攻,我先想到的忍者是千手柱間和宇智波斑,這兩位不虧是羈絆忍者,在普攻方面也有着一些相似之處,特別是第一段普攻,初代和斑爺都是有掃地效果的,並且還是可以接近無限掃地的特性,也就是説如果對方沒有奧義點,把對方打出浮空後倒地,這時候你用初代和斑爺的1A基本上是可以直接滿血帶走的,但有時候會出現一些倒地保護的情況,這個就需要把控好普攻的節奏,斑爺儘量是1A,初代因為前兩段都有掃地效果,所以可以根據自己的情況來選擇。
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另外在S忍裏面像面具男、穢土長門等忍者的普攻都還是比較穩定的,而像鬼燈幻月這樣的普攻卻是不太常見,因為這個忍者的普攻距離很遠,而且也不是像白或者迪達拉那樣的短硬直效果,他是一個比較正常的普攻硬直狀態,很多時候可以普攻遠距離起手,所以,這個忍者也比較剋制一些近戰忍者。
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A忍方面有很多優秀的普攻,像鷹佐助、曉大蛇丸、仙鳴、神卡等高招忍者的普攻都非常優秀,無論是浮空高度還是穩定性都達到了比較高的水準,如果真要説印象比較深的普攻,那我覺得是忍戰我愛羅,這個忍者的第四段普攻有抓取效果,並且可以造成比較高的浮空,方便你繼續連招。如果對方沒有奧義點,你可以各種4A抓取對方來消耗,有些玩家應該看到過這樣的套路,先反向2A,然後再繼續轉過用3A掃地加4A抓取一直來消耗對方,這樣是不會計入浮空傷害的,也就是説如果你用普攻抓取到對方後沒有出現頭像閃動的情況,用剛剛這個辦法來打輸出,對方血量打完都不會出現頭像閃動的情況。
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在B忍方面同樣是有很多優秀的普攻,忍戰井野直接按住普攻無腦A都可以直接打出殘血,五尾人柱力漢的普攻也是極其穩定,只是傷害略微低了一些(進入蒸汽狀態後會好很多),還有像咒印佐助這樣的無限平推效果,但我反而對於一個冷門忍者比較有印象,那就是紅豆,這個忍者的2A是一個掃地效果,幾乎接近了初代和斑爺那樣的掃地特性,只要把控好節奏,基本上可以很穩的直接帶走對方。
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C忍裏面也有小雛田這樣的無限平推忍者,還有像託斯、少年自來也等忍者這樣的穩定普攻,但其實在這個評級裏我比較有印象的是青和月光疾風,青的普攻現在已經是被調整過的,剛上架的時候更穩定,現在也不弱,而月光疾風的普攻第三段是一個無敵位移的效果,這個在實戰中可以用來反向騙替身或者躲掉一些瞬發的技能,如果你有仔細觀察的話,他這個無敵位移還有一小段的Y軸距離,熟練的話可以打的很秀。
火影手遊哪些忍者的普攻你最有印象我選出了幾位有代表性的!
除了上面提到的這些忍者,還有很多忍者的普攻非常優秀,我只是根據自己的想法選出了幾個比較有印象的忍者,僅供參考。

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