大家好,我是X博士。
FPS作為遊戲行業最熱門的品類之一,一直以來都是玩家們的聚集地。
近些年隨着硬件和技術提升,這類手遊本應像雨後春筍般湧現,成為遊戲市場競爭最激烈的地方。但隨着一些現象級品類遊戲的出現,FPS手遊市場反而出現固化,如今只有那一款頭部產品還保持在AppStore暢銷榜的前幾位,再往下找最起碼要20名開外了。
不過這樣的格局馬上就要被打破了,國內FPS手遊市場將會迎來一個“世界級作品”。
拿到版號兩個月後,《使命召喚手遊》終於開啓了終測,準備對國內FPS手遊市場來一波“降維打擊”。
劃重點一:制霸了海外手遊市場後 “國產手遊”CODM開始進軍國內市場
自從《使命召喚手遊》(下簡稱CODM)過審,X博士就隱隱覺得國內FPS手遊市場終於要變天了,因為這款遊戲的先天條件實在是太好了。
《使命召喚》這個銷量、口碑、熱度極高的世界頂級IP,騰訊龐大的用户基數,再加上游戲本身的品質極佳,這三點集於一身,看起來就像一個出生在財閥家庭裏的高顏值童星。
實際上CODM的表現也確實對得起他這兩個“爹”,去年10月遊戲在海外先行上線,首周就打破了手遊行業的下載記錄,以碾壓之勢成為下載量最快破億的手遊。
甚至還制霸了148國的下載排行TOP1。
即便如今已經上線了一年之久,它也依舊保持在數十個國家的排行榜前十。
(CODM在App Store中排行前十的國家)
按照常理來説玩家對於“端改手”是非常牴觸的,暴雪曾經就因為暗黑手遊的事兒現在都沒緩過勁兒來。
但據多個平台的評分數據來看,CODM不僅沒有被盛名所累,反而得到了新老用户的共同認可。
App Annie的統計中,《使命召喚手遊》App Store裏的五星好評率更是達到了88.4%,也算是口碑和人氣的雙豐收。
而這款在海外備受好評並且成為FPS品類天花板級別的作品,嚴格意義上講其實是款“國產手遊”,動視和騰訊的合作中,手遊的製作方面幾乎是天美全權負責。
不愧是手遊大廠。
劃重點二:FPS手遊鳥槍換炮 互丟導彈的高科技戰爭
海外超高人氣的遊戲在進入國內市場後,表現出水土不服反應的也不在少數,像《堡壘之夜》就因為玩法過於複雜沒能打開國內的市場。
那麼這款CODM有沒有可能會出現同樣的狀況呢?
從目前遊戲的玩法上來看,X博士覺得它不僅十分安全,還極具侵略性,無論是以團隊競技為主的FPS手遊,還是吃雞手遊,都會被他按在地上摩擦。
CODM的玩法極其全面,多人競技部分包含了團隊競技、爆破、佔點、搶點等多種模式,像喪屍之類的玩法也會以娛樂模式的形式開啓。
遊戲內容以《黑色行動》系列為藍本改編,重點還原了連殺獎勵、呼吸回血、終極技能等內容,玩家在FPS遊戲中有了“技能”的加持,差距一下子就展現出來了。
對戰中玩家可以攜帶三個技能以及一個終極武器,這些技能會隨着玩家的擊殺、得分來獲得充能。
當你用來作戰的武器不再是普通的槍械,而是可以調動無人機、遙控車,遠程導彈,遊戲體驗一下子就高端了許多。
召喚機甲或者轟炸機大殺四方帶來的快感,簡直比單純的突突突高了一個文明等級。
遊戲的吃雞模式則與之前爆紅的《使命召喚:戰區》有很多相似的地方。
玩家可以通過一系列高科技技能達到隱身、透視、爬牆等效果,甚至還能把遊戲外配好的滿配武器直接召喚到遊戲裏。
別看玩法裏有大量的創新部分,CODM操作起來可一點也不復雜,除了鍵位全完契合常規FPS之外,遊戲還設置了一鍵開鏡的機制,玩家在勾選該選項後,只需要按住開火鍵就可以自動開鏡射擊。
再加上呼吸回血這種COD傳統機制,新手的容錯率和遊戲體驗都得到了極大的提升,無論你有沒有接觸過《使命召喚》系列,都能夠玩的得心應手。
課後總結:
大量新穎內容與接地氣的操作體驗相輔相成,再加上《使命召喚》的IP分量,與騰訊在國內市場的發行影響力來看,《使命召喚手遊》在它公測之後勢必會掀起一輪射擊品類的激烈競爭,開創新的歷史應該只是時間的問題。