魔獸懷舊服:嗜血綁定英勇,斬殺綁定英勇,給你不一樣的狂暴戰!

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魔獸懷舊服:嗜血綁定英勇,斬殺綁定英勇,給你不一樣的狂暴戰!

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現在我只把英勇綁在斬殺上了,開打怎麼按都是英勇,進入斬殺線也不會留給英勇怒氣,非常合理的宏。只有4個宏就夠了,嗜血綁狂暴加攻擊和大地之擊,衝鋒綁戰鬥姿態,壓制綁戰鬥,斬殺綁英勇。我玩的雙手,不需要卡英勇,而且卡英勇我覺得有點煩,會失去不少遊戲樂趣。

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卡英勇的目的是卡掉副手的命中懲罰,讓副手攻擊百分百命中,這樣能讓副手多打出差不多20%的怒氣。

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英勇也不是全取消,畢竟卸怒還需要英勇,可以説一半取消一半不取消,所以我説卡英勇這種事會減少很多遊戲樂趣,不過裝備特別好的話,可以不用取消,一直按就是了,怒氣源源不斷,怒氣不夠的話就嗑怒氣藥水,稍微停一會。

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滿buff有好T,不用卡玩命打就是了。我部落一個打競速一個打一個多小時快速團。玩命英勇就行舒服的一批。裝備不行的時候,buff不夠可以卡,帶動副手命中,提高怒氣獲取。打的快的,卡的必要不大!

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純手搓的話,除非左手技能鍵比較熟練,不然都是需要鼠標輔助的。這兩個宏對聯盟好處多多,一般ot不了。嗜血綁定英勇,打boss猛按就完事兒了,斬殺綁定英勇可以減少副手未命中,提升斬殺效率。

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現在還有問題,那就是現在是雙持,打旋風的時候覺得傷害有點低,有必要打旋風時綁雙手武器嗎?需要廣大的羣眾給答案了!

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