魔獸世界懷舊服:太陽井打出玩家分層,不管接不接受,WLK也這樣
魔獸世界TBC懷舊服太陽井在第一個CD時,很多玩家覺得有被冒犯到,一度產生了AFK的想法,並且有些人也付諸於行動了。但是到了第二個CD,或許心中那股不服輸的勁頭出現了,很多朋友“食言”歸來,結果發現太陽井好像也不是不可戰勝,對比第一個CD時好像看到了很多不一樣的東西。
開荒心態決定SW進度
由於P3和P4階段團本過於簡單,部分朋友覺得第一個CD就能把太陽井開荒成功是必然事件,還有一份朋友覺得最多3天解決雞蛋;但是隨着太陽井到來,打着打着就不對勁了,心態也從最初的“瞧不起”變成了“被瞧不起”,越打越急躁的結果就是老一都過不去,當染CD都成為了奢望,心態不崩是不可能的,所以很多朋友一怒之下被勸退。
隨着第二個CD到來,所謂的全通、吃排骨、秀WCL等操作都不再重要之後,大家的心態算是正常了,也能夠放平心態去好好研究一下太陽井的Boss們都是怎麼個情況。目前太陽井打了2個CD,很多朋友都覺得菲米絲不難,但其實穆魯也簡單,只是大家在第一個CD時的心態出了問題,然後忽略掉了身邊發生的事情。
穆魯該怎麼打?
如果按照G哥的開荒感受,難度排行應該是雞蛋、雙子、藍龍,菲米絲、穆魯、布胖這三個Boss最簡單,近乎於白送。布胖為什麼會卡住很多團隊?因為它有一定的要求,一旦突破了數值臨界點,其實布胖就是一個木樁,木樁有什麼難的?再看藍龍和雙子,藍龍為什麼能夠擋住無數野團?一是因為人員要求,二就是因為打不熟,而雙子就不一樣了,就算打熟了也會因為亂仇恨導致場面混亂。
再來看菲米絲,就是一個流程Boss,接下來看穆魯,P1需要治療全神貫注,防騎不倒就沒問題,P2注意好奇點,然後大家聚堆打臉,説穿了,其實穆魯也是個流程Boss,首先明確怎麼打,然後確認擊殺優先級,如果裝備好的話,可以直接碾壓着打,場面很難出現亂套的情況,想找個滅團點都難。
治療是開荒SW的鑰匙
前面提到穆魯時,G哥説到了治療,其實SW最先打出來的問題就是治療身上的種種毛病,就以老一藍龍來説,什麼時候進門,進去之後了該刷誰,外場如果出現了AOE應該管誰和不管誰,很多治療都拎不清。P3階段養活了不少只會環和鏈子的治療,那時候T和團血不存在壓力,所以可以隨便玩,但是到了SW,如果無腦抬團血,T馬上倒給你看。SW開荒階段不存在DPS拯救一切的説法,但過得輕不輕鬆還是要看DPS,治療作為T和DPS們的保險,一旦抱着划水的心態進本,那就滅起來吧。
太陽井打出玩家分層
如果按照P3和P4階段的正常團本成員構成,25個人中有10個是從來不犯錯的核心精英,10個以上偶爾犯錯但是相對比較正常的普通玩家,剩下的幾個就是打得差還特別穩定出勤犯錯的玩家。在SW之前,大家還能夠一起湊合玩玩,但是到了SW,除了那10個核心精英之外,只要普通玩家裏每人犯一個錯誤,那麼這一晚上就等於浪費了,至於那幾個“後進青年”,如果有自知之明就自己主動告別開荒,如果自己不主動就需要團長好言相勸,如果繼續帶着他們,其他人會受不了的,這一點到了WLK也這樣,到時候大家自然就會分開玩了。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服SW團本雖然讓“萬物顯形”,但是經過時間的沉澱之後,從大家能夠正確估計SW的困難開始,這個團本距離被伐木就不遠了。不信大家可以看看,從第二個CD開始,是不是越打越好?越來越快?就算第二個CD打不出全通,第三個CD肯定能放倒雞蛋,信心有了,事情就好辦了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。