技術的更新往往會對某一行業帶來巨大的改變,隨着2022年3月16日,《重返帝國》前邀之夜的舉行,筆者深刻地認識到這一點。在此次發佈會上,筆者注意到,隨着技術的加持,遊戲畫面更加真實,這不禁讓小編為之一驚。
筆者前後玩過的遊戲不下兩位數,在筆者體驗過的SLG遊戲中,若要談及戰場與戰爭,首先想到的都是地圖上密集的“點”與“線”聯結:“點”是各個玩家的部隊,一般都是約定俗成的統一樣式,玩家只能通過顏色分辨敵我;而“線”代表的則是部隊的行進軌跡,但是,在常規的遊戲中,“蜘蛛網”般的戰場缺乏真實度,往往給人帶來“食之無味”的感受。
《重返帝國》則是打破了這一局面,這得益於3D引擎擬真技術的加盟:在《重返帝國》中,大地圖上清晰可見3D技術打造的主將模型,這也能讓玩家快速認識到敵我雙方,瞭解到部隊的兵種特徵與英雄技能,更符合現實中名將領兵出征的場景。
除了這一優點之外,歷經四年打造的《重返帝國》,在即時反饋的自由行軍系統、多樣的攻城玩法中,都是對“寫實戰場”的實踐。因此,在筆者眼中,3月29日,《重返帝國》的重磅發佈,值得每位SLG遊戲愛好者的期待。