史詩級遊戲大戰,打破兩項世界紀錄,鏖戰14小時消耗1.44萬億
相信不少玩家,都曾在遊戲中參與過那種幾十上百人的羣戰吧?為了擊敗對方,在指揮的帶領下,數百人彙集一堂,採用各種戰術,既有迂迴作戰也有正面進攻,場面一片火爆。但説實話,這種幾百人的羣戰與真正的大場面比起來,只不過算是“小打小鬧”。
去年10月在EVE這款遊戲中,曾經爆發過一起打破兩項吉尼斯世界紀錄,累計消耗1.443萬億ISK(約合人民幣8萬)的驚天大戰。戰鬥起因是Imperium和PAPI兩家聯盟,因為此前領土的原因積怨已久,於是在PAPI率先發動戰爭的情況下,Imperium卻組織了接近5000名玩家奮勇抵抗,反而將PAPI聯盟所在的星城打成一片廢墟。
而後PAPI聯動再度錨定第二座星城,準備捲土重來,但這時候Imperium聯盟卻抓住PAPI建造星城最脆弱的時刻,發動攻擊,雙方再度戰成一團,隨着戰爭進入白熱化階段,呼朋喚友之下,越來越多聯盟參與這場史詩級大戰,最終144個聯盟將近9000名玩家整整鏖戰14個小時,才落下帷幕。
時至今日,EVE這場史詩級大戰依然讓不少人回味無窮,哪怕是一些從未參與過此次戰鬥的旁觀者,每當提及這場戰鬥依然熱血沸騰,恨不得立馬找個類似遊戲大幹一場。可惜的是,雖然遊戲行業不斷髮展,但這種數千上萬人同屏戰鬥的場面,卻實屬難見,究其原因還是遊戲本身不允許。
一方面是大多數遊戲本身沒有這種大規模對戰的玩法,另一方面在玩家羣體之間,很難形成這種同盟對抗,從而爆發大規模戰鬥的氛圍。不過難見並不代表沒有,在遊戲日報君最近玩的一款名為《文明與征服》的手遊中,就再一次感受到了這類大場面的激情感。
作為一款多文明大戰場策略手遊,《文明與征服》的戰鬥場面講究的就是一個字“大”。以帝國都城攻城戰為例,作為當前服務器最中心的一個城市,想要攻下來,那麼至少要提前數月開始規劃,從地圖外圍層層遞進,對其形成包夾之勢,聯合所在區域的各大公會形成同盟,同時快速發育囤積兵力。
做完這些前期準備之後,就可以開始真正的攻城戰了,至少提前半個月時間協調好各個區域內的盟友,各方投入數十萬兵力,對各支隊伍的行軍速度進行計算,選擇最合適的集結時間,提前發出集結軍令,一路行軍完成“鋪路”,最終對攻打城池進行宣戰。
攻城戰正式打響後,各支部隊各司其職,推動攻城車向城防哨塔發起衝鋒,玩家帶領上百萬兵力採用正面衝鋒、迂迴包抄等各種戰術,對都城發動輪番進攻,這其中也講究一定策略,譬如用步兵攻擊城牆的速度,要比盾兵或者槍兵更快等。
另外在攻城之餘,還可以拖動鏡頭觀察不同的細節,拉遠一點是密密麻麻的軍團協同作戰,近一點是單兵奮勇突進,細節十足。
經過長達數個小時的鏖戰,隨着城牆哨塔的血量歸零,最終伴隨着激情澎湃的士兵吶喊聲破門而入,收穫勝利的那一刻,全身上下格外舒暢,而這,也是SLG手遊最大的爽點所在。拿下服務器最中心的帝國都城之後,遊戲也將進入新的篇章。
從起兵發育到攻下帝國都城,一場遊戲內的戰鬥能夠持續數月,累計投入兵力數百萬,成百上千位玩家同屏作戰,這就是《文明與征服》的“大場面”。如今《文明與征服》12月29日就將正式公測,據瞭解還會有神秘人物為其獻唱主題曲,這也讓大家在激情澎湃的戰鬥之餘,有了更多的期待。
不知道你們喜歡這種多人同屏作戰,一場戰鬥持續數個小時的遊戲嗎?