王者榮耀:十幾局出不來的超神裝,真的要開局做復活甲才能用嗎?

大家好我是指尖,s22賽季加入了超神裝備,需要用兩次復活甲之後的“殘骸”作為合成材料才能獲得,這對很多玩家來説簡直太難了,甚至我打了十幾場比賽都沒看到有人能夠出來,的確因為難度太高了。

王者榮耀:十幾局出不來的超神裝,真的要開局做復活甲才能用嗎?

兩次復活甲使用完後,本身已經是大後期經濟過度溢出的情況,再用來合成裝備,這個價格高得離譜了,所以有人為了使用這樣的裝備,將復活甲的優先級提前,更有玩家第三件開始就做復活甲,這樣的思路是正確的嗎?

完全的本末倒置行為,萬不要模仿

復活甲本身是作為最後一件裝備用來保命出的裝備,為什麼從來就沒人放在前邊出呢?主要有這幾個原因。

1.價格太高

王者榮耀:十幾局出不來的超神裝,真的要開局做復活甲才能用嗎?

2080金幣購買的復活甲,其實和其他的神裝價格也差不多,但為什麼會説它的價格太高呢?主要還是屬性的問題,在觸發被動之前,復活甲的屬性只有140的雙防,所以這個屬性的價值也就幾百塊錢,更多的價值都在被動上,所以如果自己的生存能力很強,這個性價比簡直是太低了。

另外,前期的經濟獲取難度較高,因為你刷野、清兵高獲得的經濟都沒有後期多,所以後期能更快成型,降低裝備真空期帶來的弊端。

2.真空期長

王者榮耀:十幾局出不來的超神裝,真的要開局做復活甲才能用嗎?

復活甲沒有任何合成的小件,因此想要出這件裝備需要直接從0憋到2080,在此期間沒有任何的屬性加成,而反觀你的對手,身上兩個小件裝備在身,起點已經超過你了,當你還在為生存考慮的時候,對手已經有了輕鬆殺掉你的能力。

2.復活時間的問題

王者榮耀:十幾局出不來的超神裝,真的要開局做復活甲才能用嗎?

復活甲一場比賽只能用兩次,那麼可以説是無法再生的被動,如果讓你選,用一次復活抵消20秒的意義大,還是40秒的意義大呢?沒錯,沒有前期出復活甲的重要原因,還有復活時間的問題,大家都知道,前期的復活時間都比較短,因此死一次的代價相對就低了很多,而後期復活一次30-40秒鐘,變故更大,有的時候一秒鐘能決定勝負,所以後期的復活作用就更大了。

超神裝值得用前期的弊端來換取它的新屬性嗎?

王者榮耀:十幾局出不來的超神裝,真的要開局做復活甲才能用嗎?

完全不值得,我們可以看到,超神裝都是主動技能的裝備,有冷卻時間,只能在關鍵時刻使用,但是這個屬性是在基礎屬性之上增加的屬性,像日淵,多了一個分裂箭而已,真的有那麼強嗎?我一直在問自己這個問題,超神裝的確比普通裝備強了一些,但遠沒有達到能夠讓自己產生質變的地步。

瞭解超神裝的意義再考慮如何使用吧。

超神裝的存在和風暴龍王的出現是一個理由,那就是為了能讓玩家在大後期有更快結束比賽的能力,畢竟王者榮耀屬於一款快速競技遊戲,每一場比賽都拖到太久,並不利於遊戲的發展,因此龍王讓時間儘可能地控制在20分鐘出頭,但不一定真的是龍王有多麼強,龍王爭奪戰很多時候已經分出了勝負。

王者榮耀:十幾局出不來的超神裝,真的要開局做復活甲才能用嗎?

但的確有的時候互相拉扯都做得很好,超神裝應運而生,再一次將遊戲時間儘可能的固定在25分鐘以內。

總結:超神裝為了讓遊戲時間封頂,並非是讓玩家早早出來利用這個屬性,所以我們要按照這個裝備的屬性,把它放在該放的位置,如果你的英雄有適配的超神裝,最後別忘了出復活甲,用兩次後就可以買超神裝了。

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