談到部落衝突的未來走向,其實並不是很清晰,首領們也會覺得一片迷茫。
有的玩家説COC可以設計更多的英雄,創造更多的建築物或是兵種,增加遊戲的趣味性。
而有的玩家則認為更多的英雄只會增加遊戲難度,勸退那些“手殘”的玩家們,改變不了玩家流失的現狀。
然而他們的這些猜測,都不是策劃所期望的方向。對於部落衝突未來規劃的方向,在策劃的筆記本上目前只有兩個方面,但卻讓老玩家們熱血沸騰。
首要一個方面,就是“擴大地圖”,作為COC的第一要務,已經刻不容緩。在最近的半年內,光是免費贈送給玩家們的雕塑和特殊障礙物,就有10多個,其中三個是雕塑,七個是生日蛋糕。
雖然此前官方已經將地圖擴大一圈,但起到的效果甚微。一個入坑COC五年的資深老玩家,每個節日都不落下的話,目前擁有的特殊障礙物和雕塑,不會低於40個,這還是大家挖掉一部分之後的數量。
所以夢妹認為擴大地圖確實是必然趨勢,尤其在明年迎來14本以後,醬油更多建築物加入。
而另一方面,則是“合併建築物”。雖然這只是一個剛剛創建的文件夾,但策劃的意思相當明瞭,就是使用相同的建築物,合併成一個更大更強的新建築物,這個建築物不僅具備此前的一切特性,還會有新的強大功能。
比如多個箭塔合併為一個超級箭塔,每一次攻擊會有減速或是灼燒效果;多個X連弩合併為一個“超級X連弩”,會有更快更遠的射速和射程,成為“全圖炮”都有可能。這一改動天鷹火炮可能就要排除在外了。
當然,這樣的合併雖然有創意,但會帶來建築物數量的問題,在四合一後建築物數量就變成了一個,最後會影響整體的摧毀率,會對遊戲公平造成影響,摧毀率的計算也就顯得十分複雜。關於摧毀率如何計算,策劃也沒有底,他也還在不斷的摸索之中,我們需要耐心等待。
即使這兩個改動多麼地不現實,也是部落衝突的大膽嘗試,突破這種侷限的進攻和防禦模式,已經讓很多老玩家熱血沸騰,他們開始吵着重返COC,體驗一種全新的模式。
這一天,就在接下來幾年就會發生,大家千萬別走開,記得常回來部落衝突看看。