雖説“不出海就出局”已經是行業共識,但真正邁出出海第一步時,不少沒有經驗的中小團隊終會有各種顧慮。
在過往採訪中,一位初創遊戲團隊負責人向遊戲茶館坦言。他們剛剛出海時,可謂手忙腳亂,無論出海團隊搭建、買量開户還是怎麼監測買量計劃上都毫無頭緒,沒少踩坑。
如果説上述問題只是初級難題,那麼伴隨着出海深入,後續還會有如何高效製作素材、怎麼製作爆款素材以及如何在當地長線運營的進階考題。相信這些問題都困擾着許多中小團隊。
“太捲了,現在熱門題材SLG買量單價都15~20美元了,SLG研發門檻已經抬升至5000萬。”另一位SLG團隊創始人向遊戲茶館吐槽海外買量越來越貴。在他看來,研發出遊戲僅僅是第一步,出海後續內容更新、買量、營銷推廣以及社羣運營才是決定SLG長線生命的命門。
出海後,這位創始人近期最大的感受就是分身乏術。明顯感到買量素材的消耗速度遠遠超過製作速度,另一方面他們急需海外社羣運營人才來打理社區,沉澱玩家。他多希望有那麼一個工具能協助他的團隊一一搞定這些繁瑣的工作。
上述出海窘境,相信各家出海廠商或多或少都有體會。大廠經驗豐富,海外發行團隊成熟,還有實力落地海外分公司,助力出海。而成長型的中小團隊,如何利用有限的資源,打破信息差,實現高效出海呢?
面對踟躕的出海新人,飛書深諾在總結過去十多年出海服務經驗的基礎上,升級推出了一站式出海SaaS平台Meetgames,主打出海各階段全程陪伴、多樣工具提升發行效率、AI技術賦能實現降本增效,有望成為出海方案的新解。
01
為何Meetgames能助力出海?
初識飛書深諾,還是因為微光互動(房東模擬器)的創始人向遊戲茶館介紹,在他們出海過程中,飛書深諾團隊給予了很大的支持,幫他們度過了最迷茫的新手期。
實際上,飛書深諾不止服務着包括微光互動這樣的初創團隊,也服務於騰訊、網易遊戲、莉莉絲和紫龍游戲等出海大廠。
因此飛書深諾團隊在2022年推出Meetgames平台後,又看到如今全球市場一些新變化,帶着升級版的Meetgames平台全新亮相。
升級過後的Meetgames從以下幾個方面,解決着廠商出海的痛點:
· 全程陪伴,覆蓋出海的每個階段
Meetgames全程陪伴廠商出海,能力覆蓋出海各個週期。甚至在產品立項之初,Meetgames就能介入提供幫助。
遊戲茶館瞭解到,越來越多遊戲廠商要求產品立項時,必須面對全球市場。身在中國的研發團隊,如何能把握海外玩家的口味呢?
Meetgames內部設有研究團隊,能提供定製化的市場報告,會定期輸出深度品類研究,避免研發團隊“眼前一抹黑”,同時幫助廠商發現一些細分機會。
在“瞭解”的基礎上,研發團隊製作出遊戲原型後,可藉助Meetgames在目標出海區域,完成一系列畫風測試、玩法測試以及技術相關測試。根據反饋的測試數據,素材點擊量等指標綜合分析,管理層可綜合、科學地決策這款原型是否值得立項,值得投入多少預算研發以及評估項目商業化潛力。
好的開始是成功的一半。遊戲步入上線籌備階段後,尤其是有意自研自發的團隊,需要快速搭建發行能力。Meetgames同樣能提供可靠幫助。
Meetgames提供聚合SDK,將海外用户常用登陸、支付方式等一併提供,10分鐘即可完成接入,精細化的運營分析工具、運營工具,幫助廠商做好遊戲發行工作。
如果產品團隊還是出海新人,也不必過於擔心。Meetgames集合各類出海發行知識整理成知識庫,打造了發行學院,幫助新人快速上手。
上線階段,Meetgames一整套買量工具、品牌營銷方案幫助遊戲快速起量,收穫目標用户;最後長線運營階段,Meetgames的社羣運營服務幫助產品沉澱內容生態,挖掘出新的增長點。
在遊戲茶館看來,Meetgames全週期服務能力確實能在各方面幫助到中小團隊。尤其是立項階段,就能幫助團隊對海外接受度有了大體判斷,避免盲目出海。而對於出海新秀,在Meetgames平台上如有出海教程一般,按部就班地進行海外運營,少走了許多彎路。
關鍵的是,Meetgames作為SaaS平台,諸多功能都是在線上操作。對於資金實力有限的中小團隊而言,無需建立海外分公司,一站式推進聚合平台推進自家出海策略。Meetgames顯然降低自研自發的門檻。
· 多樣工具助推發行提效,簡化發行環節
提到出海發行,除了考量本地市場一些特殊情況外,最讓廠商感到頭疼的,當屬怎麼高效買量了。
正如本文開頭出海廠商所言,新手期時連買量開户、充值、監測等都做得非常不順。
針對這一痛點,Meetgames平台,聚合海外四大主流媒體平台,批量開户,一鍵充值。Meetgames上便捷的買量素材管理工具,具有在線創建、在線編輯素材的功能,且素材在雲端可即存即用。在流程上,Meetgames儘可能為出海廠商提供“偷懶”的途徑。當然最終買量效果還是多方面決定的,需要廠商磨礪內功。
相對於大廠,中小團隊面對陌生市場時總是存在信息差,最終可能導致產品出海折戟。而遊戲茶館認為Meetgames可以消除信息差。
Meetgames積累的詳實買量數據,廠商可以瞭解到同品類產品買量大約情況,行業平均水平如何,幫助廠商全盤概覽當地情況,知己知彼。
用户導入遊戲後,運營的工作就來了。遊戲茶館瞭解到,遊戲廠商往往苦於資源有限,沒能力建立專門的客服團隊,無法及時處理用户反饋,最終導致玩家流失。
為了解決這一痛點,首先Meetgames平台運營看板上,除了提供核心運營數據外,幫助運營人員快速瞭解核心指標外,還提供精細化的運營數據供參考。另外,遊戲SDK內置玩家實時溝通工具,及時響應玩家訴求。運營工作台有聚合消息工單,玩家在遊戲中遇到的各種情況一目瞭然。相關工具確實在為運營工作減負。
Meetgames聚合了海外用户常用登錄、支付方式、廣告歸因、數據分析以及客服工具等,以一個SDK的方式提供給研發接入,大大降低研發工作量。
· AI工具賦能,降本增效
上述Meetgames的工具或服務,已簡化出海工作。但如果平台還能更智能一些,會不會達到四兩撥千斤的效果?
比如,廠商們往往感到素材消耗太快,來不及製作,或者創意枯竭,想不出素材新創意。大廠依靠上百人的UA團隊,可堆人力解決素材量的問題。但在降本增效的當下,大廠也摒棄了這種不經濟的做法。
而Meetgames的AI工具或許能幫助到廠商,實現降本增效。
依託于飛書深諾積累的大數據以及AI工程化能力,Meetgames的AI能力已經滲透廣告素材製作、投放、管理以及數據分析等多個環節。
舉例而言,以往投放素材文本需要人工翻譯成多語言,費時費力。在AI的幫助下,素材文本快速本地化,並且Meetgames還提供了口播模板與AI配音,不僅文本翻譯了,連語音都本地化了,還可批量化產出,大大提升素材製作效率,相信點擊率也會隨着語音本地化而提升。
針對新創意枯竭這點,Meetgames的AI能力能快速幫助營銷文案拓詞,給出投放素材創意參考。集思廣益,AI有時説不定點燃創意的花火。
投手都知道,廣告投放必然需要全神貫注地盯盤,時刻關注各個地區計劃執行情況。現在Meetgames可以做到一定程度上智能盯盤,在預設範圍內自動調整投放計劃,是不是可以讓投手們可以不必全時段高度緊張了呢?
整體來看,升級後的Meetgames平台能力更加全面,一站式、全鏈路助力廠商出海,尤其是在AI加持下,實現降本增效,高效出海。
02
深受出海廠商的青睞
Meetgames發佈以來,深受出海廠商青睞,已有不少成功案例值得分享。
二次元手遊《執刻之劍》在港澳台地區上線時,由Meetgames團隊提供一整套媒體DA+網紅KOL營銷+線上線下整合營銷方案。Meetgames團隊以遊戲人氣角色為亮點,製作Cosplay、直播以及投放户外廣告,傳播主題的同時吸引到女性用户。當月品牌曝光總量達2000萬次,下載轉換率比預期高了10%。
《戰錘40K:雷霆遠征》的案例更能體現Meetgames全面服務能力。
在出海中東與日本市場期間,Meetgames為遊戲提供了市場洞察、品牌營銷、社區運營以及本地化等服務。在遊戲上線前,Meetgames幫助廠商完成線上、線下的調研工作,協助制定發行規劃和營銷策略,並承擔了阿語版本地化工作。
上線後,Meetgames搭建了遊戲社區運營和客服團隊,結合本地媒體資源對遊戲進行曝光。長達兩年多的服務週期,滿足遊戲各階段需求。
還有更多案例這裏就不一一列舉了。透過上述案例,可以清晰看到Meetgames已獲得了行業認可。
03
Meetgames平台是可靠出海幫手
據飛書深諾剛剛發佈的《2023遊戲出海趨勢洞察白皮書》顯示,上半年裏中國廠商出海收入同比下降8%左右。一方面是因為出海手遊收入主要來源地日韓、美國市場有所萎縮,另一方面也是因為海外市場競爭加劇,中國廠商優勢縮減所致。
可明顯看到北美和日韓市場萎縮(圖源《2023遊戲出海趨勢洞察白皮書》)
回看國內遊戲市場,不難發現國內市場競爭更加呈現白熱化,每家發行都壓力山大。同時由於版號總量調控,並非每一款遊戲都能如期獲得版號。
國內市場與海外市場並重,依然是當下的理想選擇。
Meetgames升級正是誕生於這樣的背景之下,以高效的工具、翔實的數據打造的SaaS數字平台鏈接着廠商與出海生態夥伴。Meetgames各項工具、服務,為遊戲廠商提供一條降本增效的可靠出海路徑。
如果有開發者對Meetgames感興趣可以掃碼留下聯繫方式,獲取一對一諮詢服務。