魔獸世界WLK版本的術士操作變得複雜了,相信很多小夥伴都沒有玩過整個版本,自然不清楚該版本術士的輸出模式,今天小編就來跟大家介紹一下該版本的術士技能循環。當然是痛苦術,畢竟該版本術士最強的天賦。那麼就先從TOD開始,WLK版本的術士TOD分為兩部分,第一就是腐蝕術,在術士TOD裏面也算獨一份,因為雕文的加強,腐蝕術可以吃到急速加成,因為天賦還可以吃到暴擊屬性,並且腐蝕術還可以被刷新使,根除也可以觸發,還有快照機制。意思也非常簡單,就是吃釋放的那一刻百分比跟暴擊加成。
然後就是術士最重要的BUFF,鬼影纏身雕文可以增加23%的傷害,最高的增傷就是該技能觸發。第二就是暗影之擁,一層5%,以此類推,三層就是15%,暗嗎,煤球跟鬼影可以觸發,在目標血量在35%以下的時候,效果非常顯著。這也是WLK版本痛苦是強力的原因,之前的兩個版本是根本無法相比的。
術士填充技能也非常重要,鬼影纏身BUFF持續12秒的時間,讀條時間1.5秒,由於可以出鬼影纏身BUFF所以非常重要,目標血量在25%以下的時候,汲取靈魂是四倍的傷害,這就是所謂的斬殺階段。暗影箭也是一個填充技能。把這些技能掰開來看,其實痛苦是玩起來也沒有難麼高的難度,主要三個BUFF的傷害,一個是血量觸發,一個是暗影箭跟鬼影來觸發,最後一個是鬼影觸發。
對於WLK版本的痛苦術來説,這些技能都是術士的填充技能,並且輸出主力的DOT腐蝕術,也可以被鬼影觸發,那麼在單體BOSS輸出的時候,只要鬼影纏身到了CD時間扔出去就可以保證BUFF跟腐蝕術不斷刷新。
單體循環就是起手兩個一級的暗影箭,觸發暗影之用後,然後就是鬼影來觸發鬼影增傷BUFF跟三層的暗影之用,然後上腐蝕術,跟其餘的DOT,最後要做的就是鬼影時間到了補上,無常跟痛苦跳完了補這倆,其餘的時間就是走位扔暗影箭,這樣就可以保持核心BUFF不斷。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。