LOL:它曾經是六神最猛之選,機制改動後狗都不出,數值加強都沒用

前言

在當前的召喚師峽谷中,大家似乎很少談論六神裝了,畢竟經過了設計師的這麼多個版本改動,尤其是遠古龍魂的加入,讓現在一局遊戲通常二三十分鐘就結束了,基本很難看到四十分鐘的大後期對局。而這個時候,正常發育下也就三件套。而今天我們要聊的,就是曾經幾乎每個英雄在六神裝中都會考慮的一件神器,明明是一個AD裝備,但是優秀的效果,讓許多AP英雄都會選擇。他就是水銀彎刀。

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曾經六神必備

相信只要是英雄聯盟老玩家,都會對這麼一套裝備非常熟悉,那就是無盡飲血紅叉輕語外加復活甲或水銀彎刀。這一套裝備直接將攻速、暴擊、吸血、穿透與容錯率全都拉滿了,在當年這一套裝備是隨便什麼英雄出了都能A死人。而雖然復活甲與水銀彎刀是競爭上崗的關係,但是相信只要是操作的過來,大家都會首選能夠大幅提升操作上限的水銀彎刀。

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畢竟在遠古時代,能出到六神裝,説明自己是團隊絕對核心,而那個時候最大的特色就是一人拯救世界,隊友幾乎是拿來開遊戲的。一波團戰中如果自己倒下了,在復活甲起身的時候,隊友就死完了,復活起來也是雙拳難敵四手,而水銀彎刀就能保證能在團戰中把傷害打完。

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再加上以前復活甲的合成路線中沒有秒錶,在憋復活甲的時候,對團戰容錯率可謂一點提升都沒有。而水銀彎刀的合成路線中,就有可以發揮作用的水銀繫帶,這就讓大家更多地選擇水銀彎刀了。畢竟裸出一個復活甲實在是太難了,而出一個水銀繫帶就比較簡單。後續選擇六神的時候,自然也就更偏向水銀彎刀。

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歷經改動逐漸輝煌

巔峯時期的水銀彎刀,是能夠讓一眾法師都考慮的,因為在對面控制多的時候,按不出金身也是常有的事。即使攻擊力對於他們一點提升都沒有,但是水銀繫帶的解控效果實在太關鍵了。同時使用後加移速效果,也能讓水銀彎刀能夠在特定情況下取代鞋子。對比沒有秒錶的復活甲,收益實在太大了。

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這種情況,尤其在S5水銀彎刀合成路線調整後,慢慢開始的。可能大家對於老版水銀彎刀的印象,是有吸血能夠提供續航,重做後改為了暴擊裝備。但是最初版本的水銀彎刀,其實並不提供吸血,而是隻提供攻擊力和魔抗,在5.22的改動後,水銀彎刀的合成路線中加入了吸血鬼節杖,也就有了10%的吸血。

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這一下子就讓水銀彎刀變得非常熱門。對以ADC為代表的物理英雄提升就不用多説了,甚至能夠取代飲血來提供續航能力,同時即使是法師也能獲得一點收益,畢竟那個時候還沒有貪慾獵手與峽谷製造者,只有科技槍與遠古意志。

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而水銀彎刀的巔峯時期,應該是6.7版本,因為在6.8版本中水銀彎刀迎來了數值削弱,雖然便宜了100塊錢,但是攻擊力也少了10點。同時6.9版本中科技槍也迎來了一次改動,那就是不再移除所有負面效果,變得只能解控了。這也就意味着,水銀解劫的大招不復存在,雙劫之戰faker的反殺也就成了絕唱。

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不過雖然不再能解除帶有傷害的負面效果,但解控加上提供續航能力,還是讓水銀彎刀有着一定的登場率。不過隨着版本更迭,作為最後一件裝備之選的水銀彎刀,出場率自然隨着節奏的快慢變化。而一直以來設計師可以説都在加速遊戲節奏,這也就讓水銀彎刀出場率逐漸降低。

神話版本一刀砍廢

而水銀彎刀迎來低谷,就是在神話版本來臨,水銀彎刀變成了一件傳説裝備後,本來合成路線的改動,雖然沒有了吸血,但是能夠提供暴擊,對於ADC們來説也是一個好消息,但是一來同時期出現了更具競爭力的收集者、納沃利迅刃,二來則是設計師們讓擊飛成了整個遊戲最真實的控制。

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本來擊飛時間不能被韌性縮減,這就讓唯一能夠解擊飛的水銀彎刀有着一定地位。但是設計師將水銀彎刀改成暴擊裝後,順帶着讓水銀不再能夠解擊飛,這直接讓水銀彎刀登場率暴降。而這也導致了即使在前不久的12.15版本中,設計師對水銀彎刀的屬性進行了提升,登場率還是非常低。

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結語

現在水銀彎刀的性價比可謂是相當低,畢竟盲僧與石頭人的熱度,可比鐵男與狼人高上太多。而雖然水銀彎刀一直以來,在解擊飛上都非常讓人無語。因為它只是讓玩家在被擊飛的時候,可以交技能,並不能讓玩家在天上移動。而這其實已經夠用了,並且以前的水銀最重要的一點在於,可以立馬停止被擊退效果,也就是可以讓盲僧與小炮R的位移停止。也就能直接廢掉盲僧的R閃。但是現在水銀彎刀在被擊飛的時候,直接不可使用,盲僧的R閃也就少了一大天敵。那麼問題來了,大家在當前版本中, 還會考慮水銀彎刀嗎?

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