SWITCH遊戲 篇一百四十一:STEAM DECK平價了會咋樣?老大、老二開幹,沒想到老三、老四被打挺了!

作者:Switch情報官

【這是一篇討論文章,歡迎小夥伴們各抒己見。】

近來已經有不少UP主紛紛開箱了Steam Deck,也針對其做了不少評測。從目前來看,筆者雖然做了預定,但距離拿到實物的時候,想必~想必還有很長的一段時間吧。(暗示友商,能不能提供一台做下評測?)而Steam Deck的出現,會不會給Switch造成直接的衝擊呢?

作為一個老玩家,以個人的判斷來看,當Steam Deck能平價買到的話,真正受到衝擊可能不是Switch,而是時下一大批PC掌機,為什麼呢想必原因有三:

一、遊戲!

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我們知道,任天堂之所以能夠打敗SEGA並與SONY、微軟形成三家鼎立之勢,很大一部分原因就在於其遊戲的獨創性。雖然它也有少數的3A大作加持,但與SONY、微軟等絕大多數遊戲相比,任天堂的遊戲更多地是從“玩”的角度出發。

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我們以《塞爾達傳説:曠野之息》來看,拋開其故事、主線,我們發現其中串聯了一系列的小遊戲,而這些小遊戲,我們都能夠從其早期的作品之中找到影子。

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而SONY、微軟的部分遊戲,則在於世界觀的樹立、故事的講述等等。另外,在遊戲圈經營了多年的遊戲的老任,也在手中囤積了一大批IP。比如説當年打敗其它掌機的《寶可夢》系列。

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STEAM更多的是一個平台,而其Deck不過是其便攜的版本,它的遊戲也大多承襲了SONY、微軟的感覺。而缺少一些,玩法另類的遊戲。更不要説,諸如《健身環大冒險》這類收割遊戲邊緣人的神作了。

二、人羣!

遊戲,因人不同而不同。雖然成年人的世界是不做選擇的全都要,但是時間畢竟是有限。而Switch掌機除了主打硬核的遊戲玩家之外,

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也用了很多類似外設的新玩意,將一些原來對遊戲並不“感冒”的圈外人拉了進來。比如説上文提到的《健身環大冒險》,

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再比如説《馬車現場巡迴賽》《LABO》系列等等,它們並不是面對硬核的玩家,而是在於擴大遊戲人羣基數。要知道,有量才有質,有量才有銷量。

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我們再來看Steam Deck,它的人羣之中老玩家、硬核玩家的佔比應該比Switch要多一些。另外,以筆者個人來看,顯然,Steam Deck僅是Steam平台應對遊戲市場可能變天的一個後招。要知道,做在電腦面前上網到如今的手機上網僅僅是一瞬間的事兒。而Switch銷量似乎也驗證了這一種可能,為將來買上一份保險,搶點份額,至少不會太虧。

三、硬件!

Switch與Steam Deck,從硬件上來講,走的完完全全是兩條路。Switch可以通過一對可以拆卸的Joy-con來實現閤家歡的功能,而Stean Deck不論是其不可拆卸的手柄,還是居於主要操作位置的兩塊觸摸版,都在告訴着我們,它在盡全力,用Deck來完美實現Pc端遊戲的出色體驗!

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上述三個方面,可能將Steam Deck與Switch的用户人羣分開,至少,正面硬鋼,火力全開的可能性不會出現。那它Stean Deck會對誰產生實質性的威脅呢?PC掌機!原因有三!

一、還是遊戲!

PC掌機所需要面對的最大問題就是遊戲的優化!這裏的遊戲除了與硬件的適配之外,還需要做到內核上的再現。甚至也有不少掌機,運行在Windows之上,依舊需要通過Steam等平台調用遊戲。

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而Steam Deck最大的優勢就是有着自己的Linux系統和適配的平台,同時,它也細心地為大多數遊戲進行了適配評級。這一點恐怕不少PC掌機是很難做到的。

二、還是人羣!

PC掌機市場,對應的是一批更傾向於嘗試新鮮事物的發燒友。除了玩遊戲之外,他們也更傾向於折騰,讓自己的PC掌機玩得更順利。而其動輒RMB 5000+的高價位,也使人羣更為集中。

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而Steam Deck採用了高度定製化的LINUX系統及移動版的遊戲平台,可以説,在遊戲的適配上,Deck已經替用户完成了。同時,它與Switch接近的價格,也有着更大規模的用户羣體。

三、還是硬件!

PC掌機由於沒有定製系統,它在硬件的適配之上要比Steam Deck差很多,這其中包括,筆者十分看好的觸摸版。同時,定製系統、也讓這些硬件煥發出了更多可供小夥伴們體驗的東西,至少,它與PC端遊戲的感覺,可能更為接近。

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也正是由於以上三點,筆者才得出了“STEAM DECK平價了會咋樣?老大、老二開幹,沒想到老三、老四被打挺了!”的結論,當然,這種結論的得出非常的粗糙,而且也缺乏系統的、理性的思考。僅當做供大方之家一樂的笑料吧,也歡迎小夥伴們多多留言,沒準您的話,就是未來的走向呢,別放過自己這個超能力! 

【這是一篇討論文章,歡迎小夥伴們各抒己見。】

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