防沉迷大勢所趨,騰訊需以身作則,遊戲交易平台不能置身事外

騰訊不必如臨大敵,遇鍋甩鍋,防沉迷保護了少年也保護了他

引言:騰訊等遊戲相關公司被約談。遊戲本身的問題被放到枱面,黑悟空在前,缺乏3A大作的國產遊戲,其實非常急需這一波改革。但騰訊似乎忙着繼續做商業鬥爭,圍繞賬號交易做起了文章。

就防沉迷本身,玩家討論得更多的還是沒辦法完成‘日活’‘打不完一局’等對於遊戲本身的吐槽,諸如王者榮耀一個小時沒有打完就必輸,影響遊戲體驗的調侃。並沒有人討論防沉迷對不對,因為都知道這是一件利大於弊的事情,説是大勢所趨也不為過。

回到遊戲本身,真的需要日常任務獎勵來讓玩家每天登陸嗎?首充、月卡、禮包這些都是玩家需要的?

防沉迷大勢所趨,騰訊需以身作則,遊戲交易平台不能置身事外

少年他需要保護嗎?

雙減當下,未成年人擁有更多的自由時間,看書、運動、看電視還是玩遊戲?

不用多説,遊戲不是首選也是次選。如何讓少年更多地去看書運動,實現‘少年強而中國強’?

不加限制的遊戲成了問題,進一步地防沉迷,可以説是當下最好的解決辦法,看似一刀切,反而是基於目前尾大不掉的國內遊戲行業一次乾淨利落的處理。

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少年時都有發呆的時候,什麼都沒想歲月靜好,是一段美好的回憶。

其實防沉迷更像是一把鎖,真正想玩的少年肯定能想到辦法。但這也就是未成年人需要保護的地方,擁有大把時間的他們,在不具備完善的抉擇能力時,騰訊需要為他們提供真正的保護,而不是看到利益而吧防沉迷當自己的尚方寶劍。

鵝廠責任最大

騰訊遊戲在日活,流水,新增等等數據作為目標的遊戲運營,像上班一樣的活動,極盡吸睛的宣傳。

未成年玩家就像是提前感受成年世界一樣。約談後,騰訊再像往常一樣運營肯定是行不通的。什麼是好的遊戲,好遊戲就像一本書,讓你擁有更多的閲歷;好遊戲就像一盤棋,讓你鍛鍊的耐心細心,邏輯思維。

防沉迷大勢所趨,騰訊需以身作則,遊戲交易平台不能置身事外

騰訊作為遊戲行業的領頭羊,擁有着對遊戲世界一言堂的能力,防沉迷實時監控技術條件達不到,但像自媒體平台這樣刷臉的方法,絕對可行。(不定時需要刷臉登錄,手機遊戲不定時刷臉如果出現未成年人,就直接凍結賬號,需要註冊人激活)能杜絕絕大多數未成年人,當然最近有深夜五殺趙雲的事情,其實只是一個個例,屬於系統漏洞。

騰訊把自家自媒體平台這一套直接挪用過去,是絕對OK的,為什麼不搬過去用?

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交易平台不能免責

當騰訊把大把鍋扔給第三方遊戲交易平台的時候,我第一時間是不認可的。當家長不同意幫少年註冊遊戲賬號時,借和買就是唯二的選擇。對於大多數人來説,擁有自己的和借別人的,又更傾向於前者。

騰訊做好監測,即便是未成年人購買的賬號,‘刷臉’不通過凍結賬號的懲罰下,少年遊戲成本變高,很難有下次再犯。

防沉迷大勢所趨,騰訊需以身作則,遊戲交易平台不能置身事外

當然第三方交易平台的責任並不是説沒有,實名認證已經在各個交易平台上線,當然還是要避免少年請成年人幫忙買,不過這種情況也少,能請成年人買,不如請幫忙註冊不是更好?所以,作為遊戲運營方的鵝廠,更要擔負起把控“源頭”的責任,更應該攜手第三方平台,而不是像現在的甩鍋。

以上僅代表共遊説自己的看法,我覺得保護未成年是我們整個遊戲行業應該攜手做的事情,而不是像現在這樣各自為戰、甚至沒有大廠擔當去甩鍋。

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