我實話實説哈,別説輔助幫優不幫劣,中單也會的。。。打野也會的。王者局裏,誰搶先建立優勢,翻盤機會比較少,因為大家都很少犯根本錯誤。
我以前職業輔助玩家,後來發現老輔助傻子是贏不了的,改玩法師和射手了。起碼一個輸出位傻,但我也能C就起碼還有打的希望。日常法師40以上輸出,35的時候是打的差的。
一般第一波兵線完了會吃對面野,第二波兵線支援射手。如果支援發現沒有爆發人頭,我基本就不會再頻繁支援射手了。 為啥呢?要麼是射手太慫不敢上,要麼是演技太差暴露有支援,這種實力演技都不行的,幫10次9次沒人頭,沒意思,還不如去幫上單壓線,或者幫打野入侵。
慫的射手讓他抗壓正好。演技差的大概率也發現不了對面演,會死。死了我勉強來吃線,保證自己發育。
打法師前期是不能死的,死一次經濟差了,拼團的時候沒人壓制血線,根本不能打團。如果前3分鐘沒有人頭,基本前10分鐘都處於廢的狀態了,要更小心保證發育。
我相信打野也是一樣,在你這裏gank成功率太低,就必須轉線,沒有人頭的打野,抓人失敗的打野,基本就廢了。所以會轉而選擇蹲中路,或者搞上路,或者入侵,而這三點,有個輔助跟着就最好啦。 成功率和容錯率都會高很多。
所以一旦發現射手扶不起來,就必須立起來一個新的節奏點。這一切都是基於你表現不好,隊友對於你失去信心,但是還想贏,而做出的補救措施。
非常正常非常負責的做法
而我也希望這樣的射手們。認清楚自己的實力,有時候不是你不夠秀,只是對面更秀而已。即使你知道不是你的錯,但是你就是劣勢了。那你也要認清現實。
比如我,我一般不愛玩射手,覺得沒樂趣。。。。所以水平就很普通,但是我絕對不承認我打不了射手,因為我很明白一個射手該做什麼。
但我也很明白我自己不秀,所以我不相信任何幾率的好運。所以我玩射手沒別的,就是一個苟字
開局我就跟輔助説,我抗壓,你跟打野或者中路。
然後我就跟對面對線,一旦打起來,我發現對面比我還菜,那我會請求支援,期待爆發人頭。如果打起來,發現我比對面菜,我會縮塔,頻繁技能探草,看小地圖。只要不被抓死,就是勝利。
前期少死,後期當爹。團戰一開就是輸出,小心佔位多活2秒。貢獻自己,成就隊友。
當過肉魯班吸引火力,玩過3吸血後裔跟敵方團中間血條蹦迪,李元芳一人扛3人抓塔下反殺2個。公孫離不幹別的就解開對面雙C飛行物。但我依然是個手殘的菜雞射手。不是被逼射手絕對不會選。
能贏絕不是我強,是我會躺,做自己能做的,給秀兒隊友提供更好的機會,除非隊友都不秀,那就大勢已去沒得辦法。
一,最主要的原因:
老子想贏。
所以幫優滾雪球,穩住己方優勢,保證節奏不亂,掌握團戰優先權、優勢權。
別扯什麼不幫劣的輔助沒用,fw:不幫上單/中路/射手,要這個輔助幹嗎?輔助有什麼用?這是遷怒,説這種話只是為了發泄自己的不滿、委屈和憋屈——因為你遊戲體驗極差,有可能被針對,然後被抓死、超鬼、負戰績。
這種情況下,
1)我沒有必要為別人的無能買單。
這裏的無能不光指遊戲操作和意識,還指個人對自己情緒的調控能力、心理承受能力、對挫敗壓力的承受度、逆境挫折中的堅韌性
2)我也沒有必要為別人的負情緒受委屈——被動捱罵,甚至全家捱罵。
我們只是恰好匹配到一局,是隊友,不是爹媽,沒必要顧及你到如此地步——為了你的負面情緒低三下四,受盡委屈。
二,位置職能原因:
個人理解:
1)遊走最大的職責是:
帶動把控節奏,掌握大局優勢
2)遊走實現職責的方法:
幫優不幫劣,優勢滾雪球
3)個人的遊走基本思路打法:
*請看兩邊陣容,配合隊友,不要生搬硬套
*野核,射核等打法、套路不適用這種思路
1級壓中軸
看對面什麼開,是否要90秒後反野(buff刷新)/幫對抗或發育搶2,搶河蟹
開局一分鐘搶河道蟹,準備打小團
中野/中輔/中野輔/野輔聯動,抓人反蹲
開局2分鐘,小龍暴君刷新,是否搶龍拿優勢
開局四分鐘,關鍵點,準備積累優勢——四分半炮兵上線,推掉一塔好時機,準備抓人團戰
開局5-6分鐘,觀察對抗/發育一塔情況,是否需要換線發育,聯合中野,準備抓人團戰。
看是否對抗/發育雙優勢,直接壓中線,入侵野區,團戰推塔。
開局20分鐘,風暴龍王刷新,準備搶龍,切記留技能——看打野是否有懲戒/懲戒刷新時間,拿下龍王。準備團戰推塔、保護兵線穩步推進。
説了這麼多,就是希望廣大覺得自己劣勢沒人幫的朋友們,認清自己的劣勢,在劣勢裏做到最好多想想團隊,少想想自己。別頭鐵,苟住。
猥瑣發育,別浪