王者:花木蘭終於加強,鍾無豔、蒙恬新增效果,司馬懿成打野英雄

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愛生活、愛遊戲,大家好,我是阿呆。
王者榮耀體驗服再次更新,在這次更新中,對部分英雄進行調整,其中就包含了豬八戒、花木蘭、鍾無豔、女媧、司馬懿、蒙恬。本文就和大家分析一下這次調整的6位英雄。
王者:花木蘭終於加強,鍾無豔、蒙恬新增效果,司馬懿成打野英雄
1.豬八戒
豬八戒作為一個坦克,他的生命回覆特別強勢,特別是在團戰中,豬八戒的優勢就特別明顯,在上一次更新中,下調了豬八戒一技能命中多個目標的傷害,但是加強了豬八戒對野怪和小兵的傷害,但是豬八戒在前期的傷害有點超標,在對抗其它邊路英雄時,有一種壓制能力,導致其它英雄無法反制,而在這次更新中,下調了豬八戒前期的對線能力。
在這次更新中主要下調了豬八戒兩點:1.被動:豬八戒命中英雄時,轉血比例由原來的50%調整至45%,2.一技能:由原來150點基礎點傷害調整至120點,其它加成保持不變。
看法解析:在這次調整中,明顯下調了豬八戒的對線能力,在此之前,一技能過高的傷害讓豬八戒可以快速處理兵線,同時對小兵可以造成額外傷害,在特定情況下,豬八戒的回覆和傷害都有點超標,而這次調整之後,除了豬八戒前期傷害降低以外,被動的生命回覆也會受到影響,在加上回複數值下調,直接影響到豬八戒的打團能力,更加講究時機,不能無腦衝,要不然豬八戒就會顯得特別脆。
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2.花木蘭
花木蘭作為一個元老級英雄,她的影響力還是非常大的,曾經也是一代邊路霸主,但是隨着版本的改動,花木蘭的強度也漸漸地消失,特別是在當前版本,花木蘭前期的能力確實顯得比較弱,我相信花木蘭玩家應該身同感受,而在這次更新中,花木蘭的傷害有所提升。
在這次更新中主要調整了花木蘭兩點:1.輕劍狀態下的二技能,旋轉傷害由原來的72(+8/Lv)(+0.36Ad) 調整至95(+8/Lv)(+0.36Ad),2.重劍形態下的被動:霸體狀態的免傷比例由原來的40% 調整至 45%
看法解析:首先是提示了花木蘭前四級的對線能力,眾所周知,花木蘭在四級前基本上沒有任何威脅,前期一直都是被對面壓制,導致沒有任何支援能力,而這次更新中就加強了二技能的基礎傷害,提升花木蘭在前期的清線能力。其二加強了重劍形態的免傷能力,在釋放技能時花木蘭將變得更肉,全面提升花木蘭的抗傷能力。
我也是一個花木蘭愛好者,曾經用花木蘭10個賽季,但是實在堅持不下去了,因為我是一個單排玩家,經常在一樓拿出花木蘭,但是隊友卻沒有陣容意識,經常出現沒有坦克的情況,導致很難在團戰中打出想要的效果,希望花木蘭在將來有更多的好表現。
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3.鍾無豔
説起鍾無豔,我相信大家肯定可以想到一錘一個小朋友,300%的物理攻擊加成,加上被動的控制效果,讓大多數脆皮英雄都無法反制,但是鍾無豔的缺陷也非常明顯,機動性嚴重不足,打團時很難進場,導致鍾無豔在絕大多數的情況下都無法出場。
在這次更新中主要調整了鍾無豔兩點:1.二技能傷害由原來的350(+70/Lv)(+1.5Ad) 調整至300(+80/Lv)(+1.45Ad),2.三技能新增效果:鍾無豔在開啓三技能期間,每0.4秒就可以疊加4%的移動速度和75(+75/Lv)(+0.34Ad)的護盾值,最多可以疊加4層。
看法解析:二技能的基礎傷害下調50點,但是每級增加了10點傷害,所以降低了鍾無豔前期的傷害,後期的基礎傷害保持不變,但是技能降低了0.05的AD加成,不過影響並不大,主要影響還是前期的對線能力和打野能力,畢竟前期10點傷害都非常重要。
同時大招將全面加強,可以提高額外移速和額外護盾,最高可以提升16%的移速,加強了鍾無豔大招無法命中敵人的情況,同時還可以額外獲得護盾值,進一步提升鍾無豔的抗傷能力,因為鍾無豔在開啓大招的傷害不能釋放其它技能,導致鍾無豔顯得有點笨重,容易變成敵人的吸血寶寶,而護盾和移速的加成可以解決這個問題,注意細節:大招的額外護盾和鍾無豔的被動護盾是不衝突的。
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4.女媧
女媧的特色比較多,但是在近期版本,女媧的出場率並不好,一直處於冷門狀態,但並不是説這個英雄不強勢,更多的還是配合以及操作意識,但是女媧的技能手感一直都是一個問題,同時女媧可以獲得額外視野,導致在視覺上顯得有點笨重,從而導致女媧的手感非常差。
不過在這次更新中,女媧的二技能得到全面優化,不管是二技能的操作手感,還是釋放二技能連接其它技能的手感都得到提升,同時二技能的爆炸傷害範圍由原來的500*500調整至550*550
看法解析:二技能的手感提升,可以讓女媧的連招更加平穩,間接性的加強了女媧對線能力,同時二技能的爆炸傷害範圍提升,間接性的提高了女媧清線能力,可以更加快速的去支援隊友,並且範圍傷害的提升也加強了女媧的打團能力,有機會命中更多的目標,可以造成更多傷害,而這一次女媧算得上種種意義上的加強。
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5.司馬懿
司馬懿作為一個法師中的刺客,在近期版本,他的影響力並沒有其它法刺好,而司馬懿的定位也一直是一個問題,很多玩家讓我司馬懿應該走中路,可以更好的發展,但是也有一部分玩家認為,司馬懿前期清兵線並不快,因為他是的攻擊距離比較短,在處理兵線的過程中很容易被手長的敵人消耗,導致司馬懿在中路並不好混,所以有一部分玩家認為司馬懿應該打野,但是在打野的過程中,我們依然還能發現一些問題,比如前期刷野慢,能量值嚴重不足的情況,而這次更新就解決了這個問題。
在這次更新中主要對司馬懿調整了一個問題:被動新增效果:在擊殺英雄和野怪時,可以額外回覆10點能量值。
看法解析:司馬懿在前期確實是會出現能量不足的情況,因為司馬懿需要打出高額的爆發就需要使用1A2A的連招,但是在前期,司馬懿的能量並不多,經常出現使用一技能之後無法直接釋放二技能的情況,導致司馬懿無法快速打出一套連招的爆發,特別是在對線處理兵線的情況下,只能通過二技能的額外回覆去控制自身的能量,在某種意義上影響了司馬懿的支援能力和收割能力。
在這一次更新中,擊敗敵人和野怪都可以額外回覆10點能量,如果選擇司馬懿打野,可以進一步提升司馬懿的持續作戰能力,同時清理野怪時也不需要刻意的去省一技能,可以使用一技能更加快速的去清理野怪,從而提升司馬懿的抓人能力,我認為以後的司馬懿可以更加偏向打野,可以全面發揮司馬懿真正的實力。
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6.蒙恬
自蒙恬上線以來,他的調整就一直不斷,因為英雄的獨特原因,深受廣大玩家的青睞,同時蒙恬在職業賽也是大放光彩,導致不得不讓蒙恬需要做出一些調整,而蒙恬是一個攻防一體的英雄,真正的進可攻退可守,不管是攻擊傷害,還是防禦能力都非常出色,但是蒙恬在防禦狀態下還是不符合預期,在這次調整中,就完美解決了這個問題。
在這次更新中,主要調整蒙恬三點:1.被動蓄力猛擊增加新效果:蓄力時可以增加兵勢,而1.5秒之後即可蓄滿兵勢,2.一技能傷害調整:由原來的250(+50/Lv)(+0.8Ad) 調整至 200(+40/Lv)(+0.7Ad),3.二技能傷害調整:125(+25/Lv)(+0.4Ad) 100(+20/Lv)(+0.35Ad)
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看法解析:首先來看看蓄力猛擊,在正式服中,蒙恬在蓄力期間是無法直接獲得兵勢,需要被敵人命中之後,才可以增加兵勢,但是兵勢的增加直接導致了蒙恬的傷害,而這一部分傷害並不穩定,導致蒙恬的傷害很難計算,增加新效果之後就解決了這個問題,只需要蓄力1.5秒就可以達到滿兵勢效果,直接提升蒙恬的傷害和生命回覆效果。
準確的來説,蒙恬的生命回覆也會完全看兵勢的狀況,而這次更新中,直接穩定的提高蒙恬的續航能力,同時全面提升了蒙恬的持續作戰能力和站擼能力,但是一技能和二技能的傷害下調,不管是前期還是後期,蒙恬的技能傷害都會受到影響,但換來的是蒙恬的持續作戰能力和續航能力,整體上來看,我認為這是加強,因為蒙恬大多數傷害都來源於蓄力猛擊。
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