作者:NGA-Elmeria-0308
今天上午令23和老鯉2都專好了, 於是開始專精夜半, 再看數據的時候突然發現夜半的各項數據都很不錯, 所以就分享一下。
如果數據有問題的話還請指正, 我好修改一哈。
主要面板(不太重要的就不寫了):
夜半: 502攻擊, 攻擊間隔0.925;
觸發戰術家特性下夜半攻擊相當於753, 作為先鋒來説攻擊力是合格的(豆苗就吃了星級的虧);
眠獸: 2582血, 474攻擊, 308防禦, 20抗, 攻擊間隔1.25S, 阻擋1, 可攻擊;
1技能:
17初動, 25消耗;
初動配合滿潛風笛就是落地直接開技能;
夜半滿潛12費, 技能+11費, 幾乎等於白嫖一個高台小狙擊+地面阻擋 (光看這個部分性價比不賴的);
技能期間眠獸每秒回覆361血, 直到被攻擊, 被打醒之後攻擊提高到735, 攻擊間隔0.81S。
看起來都還蠻不錯的, 不過有點問題, 眠獸的回血會被打斷, 這樣可能就得變成"提前開"回血, 然後靠敵人攻擊來觸發強化, 破甲線無論是本體還是眠獸都是在750左右, 微妙的不高不低。
所以總推薦度較低。
2技能:
10初動, 16消耗, 可充能2次;
初動配合風笛(不需要滿潛)落地就能開技能;
不算第一次的情況下, 後續每次啓動需要16S, 獲得4費, 數字來説比較低, 算是性能比較差的回費技能;
不過這個技能的亮點是有極強的控制力, 且控制期間輸出可觀;
每16秒可以範圍羣控6秒, 控制力度很不錯;
6秒內攻擊提高且變成法術羣攻, DPH是995, 攻擊間隔還是1.25S, 也就是説這6秒實際只能打4下, 每下幾乎1000法傷, 作為遊戲第一個落地的單位(先鋒)這個數值還是相當不錯的。
另外值得一提的是, 眠獸常態就可以攻擊睡眠單位, 和瑕光的相性極好, 可以考慮作為瑕光的盾前單位來使用。
2技能推薦度較高, 且由於睡眠體系是一個極為特殊的體系, 較不容易被其他單位替代(尤其是同職業高星角色)。
有興趣的朋友可以考慮練一個~