文|令狐伯光
2021年中國文化產業當中,音樂,電影,電視劇,綜藝的爭議都不少。但是動漫和遊戲界反倒產出了不少優秀的作品(可能因為沒有流量明星),動漫就不多説了,遊戲界一直被氪金手遊和網遊統治的國產遊戲界,居然出現了一波很多不錯的獨立遊戲,簡直就是國產獨立遊戲爆發的一年。
從年初的《戴森球計劃》和《鬼谷八荒》,再到年末的《暗影火炬城》《風來之國》《山海旅人》等,另外像《籠中窺夢》《天神鎮》《歸家異途2》《光明記憶》等遊戲也都可圈可點。而且氪金遊戲《原神》成為全世界性的爆款,都成為中國輸出最成功的遊戲之一,或許沒有之一。
這也讓中國玩家對於2022年的中國遊戲有了更多的期待,已經發出預告的獨立音樂有很多,各種各樣的風格都有,但這些遊戲當中最受中國玩家和業內期待的應該還是《黑神話悟空》,畢竟每次發一個預告都引起網上巨大的震動,這個期待值絕對是中國遊戲界的《流浪地球》。
這個時候前天有一款非常特別的中國遊戲放出了一個預告,那就是《昭和米國物語》。這款遊戲對於整個中國遊戲界來講都是一個進步,很多用户都説期待值超過《黑神話悟空》了。那麼問題來了,《原神》,《黑神話悟空》和《昭和米國物語》誰會帶領中國獨立遊戲騰飛呢?
大廠都想學《原神》,可是為什麼只有一個《原神》嚴格説來,《原神》不是獨立遊戲就是氪金手遊,它不能説有史以來最成功的中國手遊,但是它確實成為中國手遊海外輸出最成功的遊戲。
這款遊戲為什麼那麼火呢?很多大廠不懂就開始仿照最終結果也就是照貓畫虎,《原神》能火除了幾個大廠搞壟斷導致中國玩家心理逆反支持崛起的米哈遊,單純從遊戲上還是有其它的原因。
《原神》不是憑空跳出來來的,它是有足夠的開發基礎的,米哈遊之前就有《崩三》《崩二》的技術積累,大量可以服用的模型素材和地圖組件,而且又是深耕手機端,針對手機端優化也有足夠心得。
最關鍵的是在推出大獲成功的《原神》之前,沒有人以為米哈遊是大廠吧。而養豬廠和鵝廠這種大廠遊戲雖然重要但頂級管理都不是玩遊戲出身,相反都是金融高管和企業高管,對於遊戲的熱情和藝術追求嘛,從結果來看明顯遜色利益追求。
這再和做大後的壟斷性質一結合,成為了中國玩家口中詬病的重要原因之一。而米哈遊在《原神》前不同,所有的製作人到老闆都是高學歷,年輕化,喜歡二次元,喜歡玩遊戲,並且本身就有比較成熟的遊戲開發經驗的人。
説白了,人家懷着做《原神》是真的把遊戲做好的心思。和借遊戲賺錢的心思明顯是不同的。中國遊戲畢竟發展得晚,這和大量電影,音樂和影視劇一樣,哪怕有藝術追求的小團隊做產品的時候,難免對於國外優秀作品模仿借鑑。
《原神》就是抄的《塞爾達》,這個沒啥好爭論的。但也和小説,音樂和影視劇其它流行文化一樣,近現代各種產品本來就是相互借鑑,學習和融合的一個過程,借鑑和學習李小龍,最終融會貫通還開創自己一套東西的就是周星馳。
這個關鍵是抄的好不好,以現在看來,《原神》的確抄的好,並且很快融會貫通發展出了自己的一套運營模式,這就是典型的學習模仿發達國家先進經驗,然後走出自己路子的典範。
《原神》持續的更新,每個版本的遊戲玩家就很穩定,並且是向上發展的,這個雖然我沒有切實數據,但從每個版本更新的直播觀看人數和一直沒降下來的流水就知道,我覺得主要能這樣在兩點,一直有新的地圖或者角色在穩定更新,有的玩,並且數值一直沒有很大的偏差,雖然有個別神級角色,但是無關大局,並且無論新老角色,總是能保持一個較好的平衡,對於氪金玩家反饋也一直很好,缺不傷害平民玩家的遊戲體驗。
現在已經全世界都是短視頻時代了,《原神》的成功就催生大量的二創同人文化,而它們又反饋給作品本身,二創對於遊戲的傳播性是非常恐怖的,遠的可以參考《劍網3》的同人文化,近的有《明日方舟》或者《碧藍航線》的同人文化,比如之前《哈利波特》就是同人文化帶火遊戲,可惜因為遊戲性問題,最終就是曇花一現罷了。
僅僅三個預告就引爆中國互聯網?《黑神話悟空》為什麼那麼轟動如果説《原神》是當下中國遊戲模式下走出大廠壟斷圈錢,卻有遊戲追求的異類。那麼《黑神話悟空》則是另一條路子了,那就是中國獨立遊戲,更準確地説是中國3a遊戲的希望。
任何文化產品的情況都要考慮產業發展,比如我們談到中國3a遊戲不行,很多人下意識就和大廠的壟斷掛鈎,但考慮中國遊戲產業發展,還有另一個重要原因。
那就是政策,盜版橫行和用户意識,其實國外3a遊戲就是商業遊戲,我們這邊大廠都在搞手遊和網遊,3a遊戲反倒成為獨立遊戲工作室孤注一擲的作品,背後的原因就是大平台和用户培養崛起之前,中國確實沒有3a遊戲崛起的土壤。
早期《仙劍奇俠傳》只是跟隨世紀末期單機遊戲浪潮一併在國內誕生,有點像唱片時代中國搖滾一樣,2000年後中國搖滾因為種種原因進入“地下十年”。但遊戲,動畫和影視劇一樣是高密集型的工業產品,不像音樂、小説一個人就能搞定。
世紀初我們也有《仙劍》系列,《軒轅劍》系列,《古劍奇譚》系列。但整個國內單機遊戲環境很不好,盜版橫行,政策不開放,大廠不扶持還搞打壓,這一切的背後又是經濟水平的問題,長期培育下來中國玩家就只知道玩手遊、網遊。
直到今天,中國玩家談到中國單機遊戲行不行,大家都會習慣性説“盜版”環境,大廠壟斷和政策版號如何如何之類的。可見影響中國遊戲的根本原因一直都是這三個。
饒是如此,2010年後中國經濟和市民文化的快速崛起,尤其是這幾年我們明確能感覺到新一代中國玩家願意為優質產品付費了。同時上面雖然對於遊戲仍然視為影響孩子,主流價值觀的“洪水猛獸”,但推動中國知識產權的建立。
國內中國遊戲的環境仍然非常惡劣,但相比五年前,甚至是十年前好了不少。這也是我們看到這兩年越來越多中國獨立遊戲登錄steam。
也因為中國經濟和市民文化崛起的大背景,這幾年中國文化環境是文化自信和制度自信,你看主流影視劇如果不是主旋律,便是《流浪地球》這類重工業科幻大片,以及河南衞視等傳統文化節目等等。
《黑神話悟空》之所以獲得那麼高的期待,除了它可能是中國獨立遊戲之光,原因就是它可能是新時代工業化包裝中國文化的重工業遊戲代表。
很像國產電影界的《戰狼》系列,或者説《流浪地球》,即使它們題材並不同。《戰狼》是現代軍事動作片,《流浪地球》是重工業科幻大片,而《黑神話悟空》是中國神話遊戲,比較相似的是一直沒能上映《封神三部曲》。
我個人感覺《黑神話悟空》上線可能會像《流浪地球》。誠意滿滿突破巨大,而且根據預告細節來看對於中國傳統文化遊戲都有一定的定義,如同《流浪地球》對於中國科幻文化的定義一樣。但是因為中國遊戲終究落後太多,和國外頂尖3a遊戲差距還是很遠的。
中國,美國和日本玩家都瘋了?這款遊戲期待值超越《黑神話悟空》如果説《原神》是當前中國氪金手遊的異類,《黑神話悟空》是重工業遊戲和3a獨立遊戲之光,那麼《昭和米國物語》在中國遊戲裏也是一個突破,技術層面的突破目前來看可能不大,它最大的突破是文化解構。
前幾天《昭和米國物語》爆出預告的時候,相信很多玩家都知道了。這款遊戲是中國製作的一款日本經濟巔峯時期殖民美國,然後在美國打喪屍的遊戲。把大量日本流行文化元素架在了美國本土,這樣的文化解構卻是中國做的。
遊戲裏有多少日本和美國文化梗就不講了,有興趣的觀眾去看看預告真的太好玩了。
這款遊戲預告一出不管是國內還是國外的玩家都嗨了,中國玩家的熱情不用多講。日本和美國玩家除了部分的認為是中國文化拱火,但更多的人還是瘋狂參與了玩梗當中,紛紛表示非常的期待。
這款遊戲對於中國的文化解構遊戲真的是個巨大的突破,而且是他國文化的解構。
中國因為經濟發展時間遠遠落後美日(人家早是發達國家),加上現實環境對於流行文化產品處在要自己工業文化產品崛起引領文化自信的階段(主流更是非常保守和限制),這種國內外經典文化作品的文化解構產品,除了娛樂最前沿的短視頻領域和動漫,其它領域都是很少的。
喪屍、黑幫、恐怖,血腥和各種全世界各個國家文化雜糅解構。
這些東西在歐美的日本其實非常氾濫,但國內主流文化產品真的很少,我個人看到前幾年出現過幾個解構武俠的網劇,怎麼説呢?《昭和米國物語》就屬於cult電影,玩梗,玩喪屍,玩他國文化解構。
中國拍的日本經濟殖民美國打喪屍的遊戲,不止我們的環境裏沒有出現過,因為各種原因文化解構作品非常發達的美國和日本都沒有出現過。一款遊戲開了三個國家的玩笑,三國玩家一起玩梗真的太棒了。
這款遊戲出來只要質量不是特別爛,對於文化解構上玩出了花。那麼它就可能開啓中國解構外國文化獨立遊戲的風潮,如果環境寬鬆了再反饋到影視文化上,這就是新時代的中國去定義外國流行文化了,雖然只是流行亞文化。
這對於中國流行文化而言,肯定是一個巨大的進步。
最後,現在除了《原神》另外兩款遊戲都沒有上線,一切還是以上線後的質量為主。其它五花八門的獨立遊戲也值得支持,畢竟那種上線前萬眾期待,上線後撲街了,而上線前默默無聞,上線後成為黑馬的文化產品一直在反覆上演。
中國遊戲環境仍然不算太好,根據目前的態勢來看,2022年的中國獨立遊戲可能會迎來進一步的爆發。大家最喜歡哪一款遊戲呢?哪一款遊戲能成為國產遊戲之光呢?歡迎大家關注和評論!