作者:NGA-rvthenthncyhdt
“眾所周知”,評判一個御魂好壞是看分數的。大家強魂的時候往往知道洗速度的話3級3級強魂,歪一次就可以扔了。
但如果一個輸出御魂初始是速度暴擊暴傷+廢屬性,就會比較糾結,+3歪到廢屬性的話又不好直接扔,很多時候可能就直接無腦拉滿15了,但如果御魂廢掉的話又相當於額外浪費了強魂經驗。
也是今天洗御魂的時候偶然地仔細想了一下這個問題,總結了這麼一個準則:
值得強魂到的等級 = 3 × [已有分數 + (6 - 預期分數)],至於原理是啥就不説了,畢竟就是個加減法,很容易推。
舉例來説,一個要用來洗速度的御魂預期分數就是6分,公式就變成了:值得強魂到的等級 = 3 × 已有分數。
因為初始只有1分,所以值得強化到3,加了速度就值得強化到6,不然扔了,如此循環。當然這個事情大家都很容易就知道。
拿上面説的初始是速度暴擊暴傷+廢屬性的輸出御魂為例,我們假設預期分數還是6分,公式依然是:值得強魂到的等級 = 3 × 已有分數。
由於一開始是3分,值得強化到9級,如果很不巧全歪的廢屬性,那就扔了(強化到15級也最多5分)
假如臉比較黑但又沒那麼黑,就強化了一條有效屬性,那這個御魂現在是4分,值得強化到12。就是這樣的應用。
當然很多人更願意憑直覺判斷這個御魂拉到多少級啦,不過這個準則其實也特別地簡單,比較缺御魂經驗的小夥伴可以參考一下。
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