勝率不代表強度,頂端局勝率墊底的幾個英雄,都是蒙塵的寶玉

大家好我是指尖,我經常説一句話,英雄的勝率代表着在當下段位的強度,但也只是從客觀角度來説,勝率低的英雄不代表不夠厲害,勝率高的英雄也不一定就真的強,就比如我下邊要提到的這些英雄,頂端局勝率都很低,但實際上強度早已被認可。

金蟬

勝率不代表強度,頂端局勝率墊底的幾個英雄,都是蒙塵的寶玉

金蟬可以説是近代版本中最讓人絕望的英雄了,可能至今為止還有人沒感受過被金蟬支配的痛苦,尤其是當你玩一個機動性很高的英雄時。

金蟬剋制誰?所有機動性高的英雄都剋制,李白、韓信、露娜、公孫離、暃這些英雄在金蟬眼裏和死人只差了一個緊箍咒的距離,後期是當有金蟬的一方都會玩,知道如何抱團的時候,那叫一個絕望,套住了就跑不掉,直接被羣毆致死。

所以金蟬的勝率雖然只有46%出頭,但是他讓人絕望的指數是相當高的,前期可能輸出羸弱清兵慢,但後期有大招一套輸出也很高,還是aoe輸出。

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不會有人覺得他弱吧!雖然暃的全分段勝率都不高,之前還砍了一刀,但你不能説他的強度不夠,不然體驗服不至於在如此勝率的情況下再來一刀了。

暃的強體現在哪?一個合格的獵手總是知道如何找機會,暃不屬於正面作戰的刺客,且傷害只有一套,很看中發育的情況以及隊友的傷害補充,因此對陣容可能有些需求,更吃經濟,但是因着機制的存在,前中期配合隊友抓人,隊友補上一點傷害那是真的強。

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連續跳牆的追擊能力無解,機動性非常高,大招的斬殺傷害能夠收割殘血的前排,總的來説暃的技能機制絕對強大,但目前數值上可能還差點事,體驗服加強了傷害,降低了機動性,就是這個目的,取長補短。

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瀾目前的勝率也是僅僅高出暃一線而已,的確,目前路人局見到瀾的概率越來越小了,但實際上我覺得瀾的強度依然在,突進能力強,持續輸出能力強,大招用好了可以當做開團手,裝備成型後對c位的斬殺能力相當強悍,往往c位還沒來得及反應就被幹掉了。

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從kpl中就能看到,瀾的出場率相當的高,能夠被職業選手選中的英雄不會太弱,這英雄機動性高,容易帶動前中期的節奏,因此還是比較適合當下頒佈的,尤其是在有了純淨蒼穹之後,打團也不會那麼虛。

嬴政

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嬴政現在早就算不得熱門法師了,甚至很多人會習慣性忽略掉這個英雄,因為有一段時間這英雄的風評不算太好,但我要説的是,嬴政在這個版本是非常好上分的。

在賽季初期我就跟大家安利過,這個版本的暗影先鋒非常難清,但是對於嬴政來説,大招掛滿一個先鋒,清理的速度是非常快的,哪怕是逆風,也能在它進入高地前打死或者打殘,搭配凝冰之息的減速,能為隊伍爭取非常多的時間。

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主要是這個版本嬴政放棄了帽子,換成了賢者之書,中後期的傷害不降反升,搭配凝冰之息的減速,既有大法師的傷害,又有功能法師的控制,逼塔壓龍團都非常勝負欲,唯有一點,那就是走位一定要風騷才行。

以上提到的幾個英雄都是在頂端局勝率極低,但是實際上卻非常推薦上分的英雄,勝率低的原因很複雜,大家只需要知道,這些英雄並不是因為弱勝率才這麼低的,那麼你覺得哪個英雄更適合拿來上分呢?

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