作者:NGA-davidleezhang
彩筆玩家的第一篇心得~上賽季第一次上王者(用瀾吃爛分),這賽季肯定是沒用了。於是在星耀苦苦掙扎,最後終於是哪吒助我脱離苦海。感謝大學學長,一位在美國頂着200pin上江蘇省牌李信的大佬給我安利哪吒這位寶藏英雄。
先上戰績:哪吒全生涯玩過24把
知己知彼,百戰不殆, 所以我們來分析一下鑽耀局痛點:
1:莫名奇妙的團戰,這點不用説,鑽耀局老鐵們肯定都懂。有時候某個隊友就是想消耗一下,其他人就在明顯贏不了的情況下開團了。
尤其發生在隊伍裏有李白,馬克,妲己的情況下。打野在地圖的另一邊,瘋狂趕來看到一片死屍,隊友打字:”打野太菜不參團“。泥潭大佬不要笑,我知道你們覺得我在扯淡,但是我可以很自信的説:沒有人比我更懂鑽耀局。
2:單排不存在經濟分配,搶到的就是你的,”單吃永遠比分享爽“,越逆風隊伍內矛盾越大。逆風時好不容易放進來的兵線沒有人會給射手留着,十分熱心緩解兵線壓力。
3:99%的局會來回拖,會在五件神裝出來之後才結束。
4:射手,法師及其愛單帶,尤其是在一輪團戰結束之後,雙方剛剛復活滿員。
5:開局野區支援極慢 有支援就不錯了,還要啥自行車。
6:部分對局射手不愛推塔。
7:低端局(高端局不清楚),極高的呂布,後裔,妲己,蘭陵王,趙雲的出場率。
8:不禁守約對面大概率會搶(我也不知道為什麼綠牌要搶守約?但反正就是搶)。
9: 我方射手綠色熟練度,並且對對面射手強勢期一無所知(比如馬克的末世,公孫離的一級)。
10:射手不出制裁,法師不出夢魘。
好的,我們可以開始理性分析了。想要跳過論證的可以直接看結論:能完美解決上述痛點,鑽耀局無需苦練的英雄目前版本只有哪吒和瀾,而瀾的ban率。。。
分析:
首先是出裝銘文建議:銘文直接百川+移速
出裝如下:
召喚師技能:懲戒,隊友極脆比如雙射雙法可以帶弱化。
關於懲戒還是斬殺:二者都可,但是懲戒更適合鑽耀局的情況。
斬殺的優勢是增加一二級單殺的可能,但是鑽耀局狂鐵,亞瑟,甚至;呂布的超高出場率讓性價比大大降低。尤其我們的宗旨是不要操作,用極低的場次上王者的情況下,不需要冒險絕活。(須知我們的操作也不是大佬,想殺別人,就有可能被反殺,誰讓我們菜呢。。。)
懲戒的優勢就是對於血量估計不準確的對手更有用。斬殺傷害簡潔易懂,但是很多人會低估黃刀懲戒與哪吒被動的灼燒傷害,更別提還有加速。能夠給我們增添一點逃出來的可能。
其次操作和技能解析:
操作極其簡單,一技能刮到敵人會有給自己的加速 乞丐級拉扯 ,線上用一技能清兵線就好,四級前及其強勢,灼燒傷害清兵極快。四級後不要妄想單殺,不要與對面上單糾纏。
抓人連招:31a2a2a跑跑跑-》你死了或者-》1a2a2a-》你死了或者你跑了。
技能特點主要是被動,任何傷害會在敵方身上留下小火苗,造成持續3秒大概等一一次平a的傷害,附帶25%減療媽媽再也不用擔心隊友不出夢魘制裁了! 我就是吸血泵之友!後裔:你不要過來啊啊啊啊啊
關鍵詞在於持續傷害。注意,鑽耀局的持續傷害常常被低估,並且常常能收到意想不到的人頭(所以地方塔後沒有血包,我方抓人成功率+10%)。
思路:(重點)記住,大招多留一下,一次時機掌控好的大招,晚放半分鐘都是血賺。後期對面五個人視野全無的時候可以空放,看看對面的小可愛起了什麼壞心思。這點很重要,我已經搶過好幾頭龍了。
以下內容可能引起射法玩家抵制,但。。。我還是分享一下//
四級前後的時間極其關鍵,敵我對線優勢劣勢極有可能迅速逆轉,有些射手法師打野很難意識到這一點。這個時候隊友開團先別急着支援,對面如果是呂布,騙出他的大再走。
一技能只要命中,呂布暴脾氣大概率開大,但這時候我們的黃刀加速+一技能加速,他必然空大(大部分人對哪吒一無所知)。隊友如果順風,過去 搶人頭 收割,逆風或者全滅,考慮一下再上,因為飛行時間較長,從上路到下路比較久,在這過程中發生什麼不好預測。切忌前期先手開團,你的經濟如果崩了,後期一換一根本做不到。
所以第一波團戰以搶人頭為目的,擴大隊友戰果,而不是攻堅抗傷害。,逆風團千萬別上,射法死了就死了,因為團戰輸了也不是你的錯,你至少"牽制“住了對面上單。當然,如果隊友一看就很靠譜,那風險一波也是應該的。
總體而言,哪吒搶到人頭(這個時候路過中路蹭一下,路過龍坑叫打野一起開龍)或者不參團,都會讓經濟穩定在前三,大概率一二名,畢竟你線上沒落下,帶了懲戒又是強勢期有了額外河蟹。就一定求穩不要衝動。總體思路就是不要想整活,穩紮穩打走向勝利。
和對面上單對線,爭取清完兵線再走,把團戰控制在下路。一般第二次團戰對面上單會忍不住用法陣去支援下路,這個時候目送對面上單離開,發信號給隊友撤退,有兵線推塔,無兵線反野開龍。
對面上單回來的速度很慢, 隊友的兵線不蹭白不蹭 ,等對面回來的時候可能已經痛失一塔。這個時候,你看到對面上單法陣冷卻了,就可以開始準備和隊友配合以多打少了。一定要注意,在反甲出來前不要先手開團,支援/收割為主。
如果一切順利,對面勝利就已經被定下,對面如同風中殘燭了。但是如果不順利:後期思路只有一個-》換掉射手/經濟特別高的法師。注意,開大的哪吒配上韌性鞋,不怕任何控制。團戰前幹掉射手,只要成功一次就可以走向勝利了。
來點髒套路-》哪吒剋制妲己和守約,只要對面拿了守約,即便落後兩千經濟,換掉射手也小菜一碟(老夫子臉)。
大概就是這樣,先寫這麼多,如果有需要我再補充展開。
ps:原來一直玩打野,但這賽季我悟了。大家都説打野最能c,其實在低端局單排打野非常不能c。首先抓人很看隊友配合,大部分情況下隊友不會 勾引 控兵線。在草叢裏白蹲反而託節奏。而且隊友擴大戰果的能力並不出色,由於兵線運營的問題,很多時候團滅對面也無事可做。
尤其低端局玩家普遍希望打野開團而不是收割。(我知道在泥潭的大佬肯定難以理解,但是單排碰到的隊友經常説--“打野不開團”)所以除了瀾這樣先手後手都bug的角色,相似技術下打野上分效率極低極低。(在我看來是全職業最低)高端局看主播能c,是因為打野打出優勢後,隊友會心照不宣地推塔,蠶食對面野區,鑽耀局,不提也罷 指相同技術下(別槓,槓就是你對)