近日,Denuvo防篡改技術的開發商愛迪德宣佈將升級其D加密技術,推出新的Denuvo SecureDLC,可用於防止遊戲的 DLC 擴展內容被破解。
此前,眾多電腦平台的遊戲都存在DLC很容易被破解的問題,D加密的升級就是旨在解決這一問題,以幫助遊戲廠商在遊戲發售期間儘可能多地獲得收入。
D加密由來已久,它的出現不僅讓盜版玩家咬牙切齒,更是讓正版玩家口誅筆伐。盜版玩家不滿可以理解,但為什麼就連正版玩家都如此反感這項技術呢?
眾所周知,遊戲廠商最怕的就是銷量不佳,而其中最大的攔路虎就是盜版。當年國內互聯網剛剛起步,在國內用户版權意識還未完全建立的情況下,互聯網上到處充斥着沒有任何版權保護的作品,其中就包括遊戲。也正是因為盜版,國內好多單機遊戲廠商在那個時代沒能存活下來,紛紛轉型去做利潤更高的網遊以及後來的手遊,這也導致如今國內並沒有可以媲美國外遊戲大廠的3A單機遊戲出現。
對於遊戲廠商而言,與盜版的爭鬥從遊戲誕生之初就從未停下過,從起初的光盤加密到全程聯網,再到算法加密,最後出現了集大成者的D加密,都是遊戲廠商為了自身的利益不得不對盜版進行的反擊。
有心的玩家可能會發現,如今登上PC的遊戲大多數都不準備使用D加密,或是直接在遊戲發售窗口期熱度一過就更新遊戲移除D加密。曾經是遊戲廠商救世主的D加密,最終卻讓越來越多的廠商束之高閣,這的確是一件很奇怪的事。
D加密技術在2014年由奧地利公司Denuvo提出,對可執行文件進行調試、反編譯和修改的工具,能夠使DRM不被繞過。而在這項技術出現之前,針對遊戲破解往往採用的是直接修改遊戲的exe或dll文件,繞過其對DRM的驗證,然後再模擬正版環境,讓廠商的系統認為遊戲是正版的。
D加密是基於源碼混淆加密軟件/虛擬機保護軟件VMProtect的授權認證模塊和篡改檢測模塊組成,能夠保護遊戲中有關DRM的二進制文件不被篡改,從而達成避免遊戲被逆向的目的。總的來説,D加密就是一個用反編譯軟件來保護自己的代碼,而其自身的代碼又根植於遊戲程序的任意角落來保護DRM,由此形成了一個三重防護體系。
但也正是由於這項技術,使得遊戲在運行時會給CPU帶去額外的負載,造成遊戲性能的下降。而在移除D加密後,會讓遊戲性能有一個飛躍性的提升,這也讓不少正版玩家調侃自己為“正版受害者”。
隨着時代的變遷,如今越來越多的遊戲發售更像是電影上映一般,前一兩週才是其銷售高峯期,除非口碑特別好,否則就會暴死。廠商更在意這段時間裏的銷售情況,所以往往在這段時間裏使用D加密來保障自身的收入,而一旦過了高峯期就會移除D加密以獲得遊戲性能上的提升。國外也存在着一些破解D加密的組織,《生化危機7》發售後5天就宣佈破解了其D加密技術,這也讓廠商對其的安全性產生了懷疑。
遊戲業界有這麼一家曾經的良心遊戲公司“波蘭蠢驢”CD Projekt Red,在旗下游戲《巫師3》發售時並未採用任何加密措施,由於其精良的畫面表現以及跌宕起伏的故事劇情,讓《巫師3》成功登頂當年的年度最佳遊戲。良好的口碑也讓不少玩家由盜版入坑,在體驗到遊戲帶來的震撼後紛紛花錢“轉正”。
如今早已今非昔比,當下的遊戲玩家早就潛移默化地接受了遊戲付費這個模式。廠商想要保障自己的收入無可厚非,D加密的升級也是情理之中。但是相對於如何“查缺補漏”,不如提升自身強度,讓玩家折服並心甘情願為其消費,而不是抱着想要圈攬玩家錢包的心態推出一款款傷害玩家的遊戲。當一款糟糕的遊戲被保護成“銅牆鐵壁”,那麼內裏只會發爛發臭自我發酵,親手將打開過它的正版玩家推走,最後落得個無人問津的下場。