登頂Steam願望單,這款“喵星人模擬器”有何魔力?
如果問你,目前的Steam願望單上的TOP 1是哪款遊戲,在打開Steam查看之前,大部分玩家的腦海中浮現出的大抵是那幾個廣為人知的名字——《星空》、《動物派對》,或是相對來説獨立派一點的《空洞騎士:絲之歌》。
如果你我同是這個“大部分”中的一員,那麼在答案揭曉之後,相信你也會和我一樣,產生那麼一點“出乎意料”的驚訝。因為如你所見,高居榜首,把我們腦海中第一時間冒出的一眾答案壓在身下的,是一款頂着喵星人封面,名叫《迷失(Stray)》的遊戲。而從它不到100塊的售價,也不難窺見它不大的體量。
點開它的商店頁面,你立刻就能直觀地看到它是一款怎樣的遊戲——沒錯,正如遊戲Steam熱門標籤中最吸引眼球的那兩個所揭示的一樣,這款遊戲就是“喵星人”與“賽博朋克”的結合。
扮演一隻喵星人,在一座充斥着機器人和奇異生物的賽博朋克城市裏探索並解開一系列謎題,這樣頗具新意的遊戲內容聽起來,似乎有那麼點科幻版《我是貓》的意思,而從遊戲目前放出的宣傳視頻看,遊戲對於喵星人和賽博朋克城市,以及“機器人”元素的呈現都是可圈可點的。
首當其衝的自然是“喵星人”的部分,無論是外形建模還是動作設計,在行走、奔跑與跳躍中,實機演示中的喵星人表現得都十分自然流暢,如果你養貓或是看過“貓片”,那麼對這樣的還原水平想必會和我一樣滿意。
當然,在這些方面出色的還原度其實只能算是做好了“基操”,而在有了不錯的基本盤之後,細節就成了格外重要的部分。可喜的是,《迷失》的預告片中,對喵星人不少細節行為的表現絕對能夠讓人覺得眼前一亮。
比如出經典的“洗臉”鏡頭,
用後腿給自己撓癢癢的操作,
被突然動起來的機器人嚇到之後的“炸毛跳”,
以及在不同情況下發出的迥異叫聲,都能讓熟悉和喜歡貓貓的朋友們會心一笑。
做得好啊藍12(這麼叫是因為製作商BlueTwelve Studio的名字直譯過來就是藍12工作室),你們“人類鏟屎官”的身份,我認可了。
此外,根據開發商的説法,《迷失》還為那些喜歡享受“貓”生的玩家們準備了十分自由而便利的體驗。玩家們可以發揮想象力,將那些用於場景交互的操作用在各種地方,像是喝掉水盤裏的水、在沙發上磨爪子,或是跳上書櫃,讓整齊的書本變得一片狼藉......
遊戲為想要體驗“貓生”的玩家們提供了相當自由愜意的內容
甚至,遊戲還設計了專門的“喵喵叫”按鈕供玩家們隨時使用。
而對於我們成為喵星人之後,將要投身的這座賽博城市,從下面的場景,也不難看出,雖然體量上無法與《2077》這樣的3A大作相提並論,但“麻雀雖小五臟俱全”,賽博朋克該有的科技感、市井感以及破敗感,在《迷失》也中可謂是應有盡有。
值得一提的是,在之前6月3日舉行的索尼互娛線上直播活動《State of Play》上,製作團隊們談到了這款立項於7年前的遊戲原本的名字是《HK計劃(HK Project)》,而遊戲的雛形也正如最初的名字所顯示的一樣,是出於藍十二的兩位創始人Koola和Viv對香港九龍城寨的濃厚興趣。
而從遊戲中的場景中,我們也確實能夠感受到屬於這座已經成為歷史的,極具傳奇色彩的老港風貧民窟的氣息。
遊戲場景(上)與曾經的九龍城寨(下)
當然,這樣的結合其實説不上令人耳目一新。畢竟在許多國際友人眼中,九龍城寨可謂是不折不扣的“賽博朋克”聖地。
至於“機器人”元素,無論是城市中形形色色的各位“居民”,還是成為了喵星人同伴的小型無人機,都可謂是相當直觀的呈現。甚至,這樣的元素組合,還讓人聯想到了網飛知名動畫劇集“愛死機”中的《三個機器人》。
同樣的喵星人+機器人元素,《迷失》難免會讓人想起愛死機中的《三個機器人》
我想,和我一樣,大部分玩家應該都是被遊戲獨特的視角創意、有趣的元素組合,以及不錯的實際預告片表現所吸引。而能夠在沒有多少先行宣發的情況下登頂Steam願望單,已經充分證明了玩家們對目前遊戲展示出的部分內容素質上的肯定和對完整遊戲質量的較高預期。
鑑於製作者已經公開談到了本作的流程時間大概在7、8個小時上下,《迷失》大概率會是一款精緻的小品級遊戲。在遊戲尚未發售的當下,這樣的一波“自來水”熱度,究竟是福是禍,恐怕還要等到20號再見分曉了。
不過,看到《迷失》如今的受期待度,倒是讓我想起了它的某些“前輩”們。
其實,如果仔細想想,扮演動物主角的遊戲,其實並不算少見。即使把那些比較擬人化的成員們去掉,也有着相當可觀的數量。
遠的不説,像《山羊模擬器》、《無題大鵝模擬器》和《非常普通的鹿》這樣的沙雕搞事向作品,以及《避難所(Shelter)》系列、《The Wolf: Online RPG Simulator》之類樣更趨向於寫實的作品,甚至是《失落的餘燼》這樣與《迷失》同樣可以歸入“幻想向”的作品,其實都能夠充分説明,人類玩家們對於“扮演動物”,實際上是有着相當熱情的。
至於背後的原因,在我看來主要可以歸為三點:新鮮感、顛覆感以及抽離感。
所謂新鮮感,主要的源頭是作為人類,對“動物的行為”和“動物眼中的世界”或多或少總會有一些未知的部分,而這些未知的部分,自然能夠引發我們的好奇心,讓我們在看到相關的內容時,會想要一探究竟。比如在《避難所》這個系列的三款遊戲中,玩家們無論是在扮演前兩部中要獨自撫養幼崽的獾媽媽和山貓媽媽,還是在扮演第三部中的象羣首領時,都能夠在畫風獨特的大自然中,在瞭解不同動物的行為模式之餘,體驗到弱肉強食、物競天擇的生存艱辛。
而所謂顛覆感,其實是在扮演動物時,在行為模式以及看待事物的視角上相較於“人”的明顯差異所營造的,對於常規和真實日常的顛覆性體驗。關於這點,當你在上面提到的沙雕搞事向作品中,扮演山羊、大鵝或是鹿,對人類“重拳出擊”、大搞破壞時,相信一定能夠“秒懂”。
至於抽離感,説白了就是當我們扮演動物時,就可以真正把自己從“人”的身份中抽離出來,不必去考慮什麼人情世故、倫理道德,而是能夠站在一個更加趨近“旁觀者”的相對理中客視角,去體驗一段更加簡單純粹的遊戲旅程。不僅如此,視角的轉換還能夠為我們展現許多作為“人”難以看到的角度,進而在“簡單純粹的遊戲旅程”之外,帶給我們可能的思考。
而作為一款結合了“賽博朋克”這樣充滿社會和政治屬性元素的動物主角類遊戲,對於《迷失》,我個人最期待得到的遊戲體驗,自然是主要集中於第三點的“抽離感”了。
畢竟,體驗過不止一款“人類眼中的賽博朋克”之後,我真的很想看看,喵星人眼中的賽博朋克是什麼樣的。
退一萬步講,就算發售之後這方面的內容不遂人願,至少我們也能來上一波賽博吸貓,不是嗎?