楠木軒

山海旅人評測:一段基於中式解謎的鬼怪傳奇

由 漆雕佁 發佈於 科技

作為橫版解密的遊戲,《山海旅人》在思想方面做出了很大膽的嘗試,蝴蝶效應的應用在遊戲中完完整整的體現了出來。逆夢人可以進入曾經人的世界,潛移默化的改變別人的想法,合理的給玩家講述了一個逆夢人與蜘蛛妖之間的糾紛,與蘆河村村民之間的前塵往事。大膽的設想,嚴謹的製作,帶來了精彩的劇情,同時也給玩家帶來了思想方面的進步。如果你喜歡很板類型的解密遊戲,那麼本作將會是你不會後悔入手的一作。

一、水墨像素風的古神話

遊戲的以像素風的畫面呈現給諸位玩家,本作的像素表現還是可圈可點的,很多細節都表現的非常到位。

在進入蘆河村之後,破敗的小村莊,解密的小擺件,都點綴的非常到位。在遊戲的一段故事中,我們需要上山面見道長,而在終於突破重重困難,登上山頂後,所看到的是雪白的山巒以及茫茫的白霧。兩棵老樹在峻峭的山峯中屹立着,羣鳥在幽深的峽谷之中穿行而過。此時不由得感嘆,此地真乃是修仙練道的好地方,那種意境感真的是撲面而來。

二、優秀的國風解謎

遊戲的解密分為2種,一種是常規的解密模式,一種則是逆夢模式。兩種模式對應兩種不同的情況,普通的時候,玩家需要用到的就是常規解密,通過線索來進行一步一步的解開謎題,然後推進故事劇情,而遊戲中的許多謎題都與我國的傳統文化相結合,讓人倍感親切。

就比如逐漸消失在大家視野中的算盤與秤桿,在遊戲中我們需要重新瞭解它們的運作原理,才能成功解開謎題。一般的解謎遊戲,可能至多要求我們用算盤還原出某個形狀,或是把秤桿當作天平來使用。而在本作裏,我們則需要親自打算盤來加算賬簿上的數字,並且通過秤砣來推算秤桿上“小提”轉換成“大提”後的度量單位,讓人感覺如同在實際操作這些器具。

而逆夢模式,就是開頭我所説的蝴蝶效應,玩家通過時間輪迴到過去還未發生悲劇的時間段,收集別人所想的以及環境所給的信息,來進行對於關鍵人物的思想轉變。收集人物想法需要消耗逆夢可用的點數,而環境信息以及思想轉變則是可以無限重複嘗試。收集別人的想法,其實可以通過SL來進行記憶,多次嘗試終究可以在限定的次數內完成,難度並不高。

三、獨特的中式鬼神

説起中國神話題材,那麼肯定很多人都會説起黑白無常這哥倆。但是實際在遊戲中製作出來的,這還是最讓我感覺可愛的一次。

黑無常就是一個小碎嘴子,但是白無常因為舌頭伸出去所以説不了幾句話,必須言簡意賅;看門的牛頭馬面也是那種典型的“少説話多幹事”的風格,非常好的展示了作為閻王看門神的專業素養。看到這些內容,相信你也能感受到別有特點的陰曹地府。

遊戲的故事主要就是在蘆河村與地府之間轉換,故事也是通過玩家不斷的改變其他人的過去,來看到不同的現在。故事背景包含了一定的中國神話元素,非常合情合理的插入到遊戲的方方面面。雖然涉及到陰間,涉及到鬼怪,但是整體故事卻是較為温馨,不會有任何一驚一乍的jump scare,膽子小害怕的玩家可以放下那顆不安的心。無論是故事,還是背景塑造,都成功的展現了一個像素風的神話世界,一個優秀的神怪奇談。

四、山海旅人好玩嗎

《山海旅人》在略顯粗糙的像素畫面下,包裹着十分有趣的玩法與謎題。每當通過改變過去使他人迴避了死亡的命運時,總是讓我成就感滿滿。遊戲的時長約五個小時,沒有震撼的展開,沒有激烈的碰撞,場景也只是在兩個小村落間來回,平淡之間似乎顯得清湯寡水,但細品之下,你卻能發現藏在村落裏,人與人之間複雜而豐富的情感,它濃郁芬芳,你不自覺深吸一口氣,似感到了人間百態。

+形神兼備的國風解謎小遊戲

+描繪出的獨特的中式鬼神

+水墨像素風頗具意境

-劇情高潮到結局的部分內容空洞

-調查時的純鼠標操作有點難受