TGDC | 騰訊夏琳:構建行業發展新勢能,開拓遊戲多元價值
11月22日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第五屆騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱 TGDC)正式開播,本屆大會以“Five by Five”為主題,匯聚40多位海外內行業嘉賓與專家學者,圍繞產品、技術、藝術、市場、獨立遊戲及遊戲社會價值等議題,與從業者一起共同探討行業未來趨勢,分享具備實戰與前瞻性的從業經驗與研究成果。
會上,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳進行了以《構建行業發展新勢能,開拓遊戲多元價值》為題的開場演講。
隨着快速的技術進步,遊戲正在不斷拓寬人們對於未來數字生活的想象空間,“創新”與“融合”將是遊戲產業未來發展的關鍵詞之一。“遊戲作為一個高度跨學科的產業,被置於數字虛擬與現實世界的交匯處,伴隨全球遊戲市場正在發生的顯著變化,遊戲產業精品化、全球化、多元化的趨勢將更為突出。”夏琳表示。
騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長 夏琳
面對產業發展的新環境、新變化,夏琳在會上分享了騰訊遊戲學堂在專業人才培養、高校產學研合作、行業交流及開發者生態建設等方面的一些實踐與思考:
第一,是通過產業研究、學科建設與科研合作,持續推動着產學研體系的不斷完善。騰訊遊戲學堂與國內外16所高校展開科研學術合作,已發表了30個課題成果、8項國家專利、5篇報告,並結合自身優勢,積極助力遊戲理論研究中心的建設。今年,騰訊遊戲學堂與清華大學聯合共建的國內首個“互動媒體設計與技術”碩士專業也迎來了第二學年。11月,騰訊與華中科技大學簽訂戰略合作框架協議,雙方將發揮各自在產業與教育方面的優勢,共同推進新工科新文科背景下的網絡新媒體文創人才培養改革。
第二,是長線建設知識分享平台,搭建行業交流和遊戲專業知識體系。騰訊遊戲學堂推出了多樣化的免費內容,深入講解遊戲製作過程、研發經驗和幕後故事,助力遊戲人專業學習及成長。隨着《遊衷之言》第二季上線,以及《騰訊遊戲開發精粹Ⅱ》的出版,將進一步促進行業交流與知識分享。
第三,是加大投入對行業創新土壤的耕耘。通過騰訊獨立遊戲孵化器,併成立200多人的專家團,幫助獨立遊戲團隊解決難題、獲得資源。同時,舉辦GWB獨立遊戲大獎賽,為開發者及獲獎作品提供具有高競爭力的行業賽事獎金獎勵與宣傳資源支持。
面向未來,騰訊遊戲學堂將持續圍繞技術、人才和責任等維度,推動遊戲行業良性發展,助力“超級數字場景”的共建。同時也將持續推動TGDC成為行業發展的“指南針”、從業者的"連接器"、好作品的“放大鏡”,與所有遊戲玩家、從業者持續交流分享,共同構建一個和諧發展的遊戲生態,探索產業契合未來的多元路徑,為遊戲人創造更多可能。
以下為演講實錄:
大家好,我是夏琳。歡迎屏幕前的各位參與觀看第五屆騰訊遊戲開發者大會。今天,我分享的主題是:構建行業發展新勢能,開拓遊戲多元價值。
2021年遊戲行業發展呈多元態勢
今年,遊戲行業依舊是充滿變化和發展的一年。我們看到,快速的技術進步,不斷拓寬人們對於未來數字生活的想象空間,像“元宇宙”等一些新概念也不斷湧現。遊戲作為一個高度跨學科的產業,被置於數字虛擬與現實世界的交匯處,受到全球範圍內的廣泛關注與討論。同時,隨着用户審美、下一代平台、宣發模式乃至全球遊戲市場都正在發生的顯著變化,遊戲產業精品化、全球化、多元化的趨勢也將更為突出。聚焦國內遊戲行業,也呈現出創新與融合的發展態勢。
首先,得益於市場發展和用户需求的不斷升級,遊戲產品在細分品類上也愈發多元發展,創新型玩法賽道機會變多。同時,越來越多國內開發者創作的優秀作品,受到了全球玩家的喜愛。未來,具備高製作品質,以及優秀的遊戲玩法和敍事設計的高勢能產品,將獲得更為明顯的優勢。
其次,作為與科技共生髮展的產業,新技術的突破與應用始終是遊戲行業關注的焦點。虛幻引擎5、數字虛擬人、AI自動生成等技術應用,將不斷豐富遊戲體驗;同時,我們看到遊戲產業所積累的技術,也正在應用到其他領域,提升不同行業的生產效率。
再次,隨着遊戲更廣泛地融入數字生活,行業自律成為遊戲與社會不斷完善責任契約的重要一環。
全球遊戲產業持續增長,中國廠商逐步構建全球化發展格局
伴隨着市場和技術的演變,遊戲產業將持續增長。根據調研機構Newzoo的統計,2021年,全球遊戲玩家總數將接近30億,同比增長5.3%。其中亞太地區玩家數量佔比超過一半,成為全球遊戲市場增長的主要引擎。根據《2021年1-6月中國遊戲產業報告》我們也可以看到,國產網絡遊戲海外收入,較四年前增長超過一倍,達到84.68億美元。這表明,中國遊戲在全球範圍內的影響力持續增強,國產遊戲“走出去”已經成為一個趨勢。未來,將有越來越多承載中國文化底藴的遊戲產品走向海外,助力中國文化在全世界範圍的傳播和交流。
面對產業環境的發展變化,騰訊遊戲學堂做了哪些探索?
剛剛播出的《遊衷之言》第二季中,大家看到了處於不同階段的遊戲人各自的工作狀態,以及對於遊戲行業、遊戲市場的思考。在今年的騰訊遊戲年度發佈會上,騰訊高級副總裁馬曉軼提到,遊戲正在幫助人與人、人與社會、不同產業之間,創造更多有價值的連接,成為一個充滿無限可能的“超級數字場景”。在這個進程中,騰訊遊戲將以技術、人才和責任為底盤,通過不同品類的產品去實現價值探索,並與所有遊戲玩家、從業者一起,構建一個和諧發展的遊戲生態,探索產業契合未來的可能路徑。
面向未來,騰訊遊戲學堂作為致力於通過專業人才培養、高校產學研合作、行業交流及開發者生態建設等推動遊戲行業良性發展的平台,我想和大家分享一下,騰訊遊戲學堂近期的探索與階段性成果,以及如何在技術、人才和責任等維度,助力“超級數字場景”的共建
持續推動產學研體系新勢能
騰訊遊戲學堂一直致力於打造從“專業”到“學科”的一體化建設,與高校共建遊戲專業及遊戲學科,共同推進學科建設、人才培養;同時,為幫助遊戲行業持續健康發展,我們聯合國內外頂級院校,從學術研究角度切入產業發展的方方面面,挖掘遊戲的多元價值,並從產業需求出發,與高校及科研院所緊密合作,優勢互補,促進技術創新,帶動科研成果快速落地產業,形成多方合作的良性循環,共同發展。
經過幾年的沉澱與努力,今年我們在產業研究、學科建設,以及科研合作等方面,都有一些突破性的成果,持續推動着產學研體系的不斷完善。我們展開來看:
高校科研學術合作:已發表30個課題成果
今年我們與清華、北大、浙大、上海交大、華科、MIT斯隆管理學院、新加坡國立等16所國內外高校,圍繞科技向善、前沿技術、文化傳播、正向價值領域,發表了30篇產業研究及科研合作課題成果,8項國家專利、5篇報告,涉及領域包括:高精度眼瞼幾何重建系統、基於深度學習的骨骼蒙皮、城市結構化建模、AI技術應用等。
其中,浙江大學-騰訊遊戲智能圖形創新技術聯合實驗室的三個基於前沿技術的項目,不僅獲得了國家專利,還在國際頂級期刊發表論文。這些成果在技術創新、社會關係、傳統文化,以及助力社會生活生產等方面將具有深遠影響。
共建遊戲理論研究中心,促進行業健康發展
與此同時,從實踐及理論研究層面幫助行業規範發展,也受到政府-高校-企業的多方重視。前不久的北京國際遊戲創新大會,對外公佈了北京市貫徹落實中宣部要求的系列舉措,其中包括在北京市市委宣傳部的領導下,中國人民大學、北京師範大學、中國藝術研究院、中國傳媒大學共同發起成立遊戲理論研究中心,騰訊很榮幸做為“遊戲理論研究中心”的共建單位,將結合自身優勢,積極助力遊戲理論研究中心的建設,從課題研究、人才培養、學術交流三大方面為研究中心提供資源和支持。
騰訊將緊緊圍繞推動遊戲產業健康發展這個核心,立足產業現狀,着眼未來發展,遵循推動產業健康發展的指導思想,支持中心培育向上向善的產業環境,推動遊戲產業健康發展。
學科建設:清華IMDT碩士專業迎來第二學年
學術研究可以助推遊戲在社會上發揮更大的作用、創造更多的價值。那麼,學科建設則可以為產業人才發展提供底層源動力。騰訊遊戲學堂和清華大學聯合共建的國內首個“互動媒體設計與技術”碩士專業,在今年9月迎來了第二屆的30名新生們,他們來自中國傳媒大學、北京郵電大學、武漢大學、英國曼徹斯特大學等院校,從500多名報名學生中脱穎而出,十分優秀。
經過近2年的發展,我們聚集行業及騰訊遊戲的專家、清華的老師們,為該專業體系化的課程設置做了非常多的工作,同時我們還攜手南加州大學電影藝術學院互動媒體系(USC Games),共同打造國際化的培養方案及課程體系,除此之外,我們還為該專業的學生提供千萬級軟硬件投入的動捕實驗室作為教學基地,採用國際一流的光學動作捕捉設備,能在動捕科研實踐的同時進行獨立授課活動。正如清華大學深圳國際研究生院副院長左劍惡所説,希望每位IMDT學生都能用積極主動的態度去面對未來的每一次挑戰,成為能夠用世界的語言來講中國文化、中國故事的跨學科、複合型人才。該專業有同學表示,“在這裏可以系統化的學習遊戲製作,遇到志同道合的夥伴。不僅有學術氛圍,還能接觸到行業最前沿的知識”。我們也非常期待未來他們帶着在這裏的收穫,為行業發展貢獻力量。
持續建設知識分享平台,助力遊戲人專業學習成長
除此之外,騰訊遊戲學堂還持續長線建設知識分享平台,搭建遊戲專業知識體系,包括多樣化的免費視頻課程和乾貨類文章等精品內容,深入講解遊戲製作過程、研發經驗和幕後故事、人物訪談和行業洞察等,助力遊戲人專業學習及成長。同時,我們也推出了一系列精品欄目,如由騰訊遊戲專家分享自身經驗的《問爆遊戲人》,通過跨界碰撞傳遞遊戲幕後的故事和理念的《很高興你玩我的遊戲》,精選十餘款騰訊遊戲產品研發經驗的《騰訊遊戲100篇》,以及聯合行業大咖、研發團隊、開發者、學生、媒體共建的《遊戲圖書館》等等,都具有較高的學習和收藏價值,非常適合從業者的關注。
以上內容通過騰訊遊戲學堂官網、公眾號、小程序均可瀏覽觀看。近期,我們還出版了《騰訊遊戲開發精粹Ⅱ 》,這是一本聯合多名技術專家整理沉澱,包含人工智能、計算機圖形、客户端架構等前沿原創技術方案的書,希望促進行業的知識交流分享,共同學習進步。
通過獨立遊戲孵化器,培養創新創意土壤
行業的良性健康發展,除了加大對專業人才的培養與發掘,搭建校企產學研合作體系,也離不開對創意土壤的耕耘。騰訊遊戲學堂在去年成立了騰訊獨立遊戲孵化器,協調騰訊遊戲各部門相關資源,實現獨立遊戲行業的深度生態建設,幫助獨立遊戲團隊解決難題、獲得資源,促進遊戲行業多元化發展。為此,我們成立了200多人的騰訊遊戲專家團。通過聚合騰訊遊戲各領域熱心的專家,覆蓋策劃、美術、客户端、服務器、UI\UE、音頻、項目管理、運營等維度,為高潛力獨立遊戲團隊提供深度支持,包括:研發資金、專家的指導示範,宣發和運營等全程協助。這些專家團已經在《妄想山海》和《我的俠客》等風格化產品的研發過程中,進行了各種打磨協助,未來將幫助更多優質獨立遊戲的全程深度孵化。
我們還舉辦了GWB獨立遊戲大獎賽,邀請國內外知名行業專家、製作人和媒體人作為評委,為獲獎作品提供具有高競爭力的行業賽事獎金獎勵與宣傳資源支持。9月,我們公佈了中國區入圍決賽的26款作品,玩法風格各異,或許將為獨立遊戲領域帶來新的思路與啓迪。本屆TGDC獨立遊戲專場上,也將舉辦獨立遊戲大獎賽的頒獎典禮,希望這些充滿表達性的作品能夠獲得更多關注。同時,我們還持續舉辦GWB騰訊獨立遊戲孵化器開發者沙龍,邀請有成功經驗的行業專家及遊戲製作人,從立項、研發、發行等角度,為開發者帶來乾貨滿滿的行業知識與經驗分享,也讓更多開發者的創意得以綻放。
我們做這些,是希望從創新、創意、創作等不同維度,為中國遊戲行業的可持續發展添磚加瓦。
Five by Five,迎接機遇與挑戰
基於全球化的產業格局,不斷升級的市場與用户需求,以及遊戲社會影響力的持續加深,我們將會面對更多的機遇與挑戰。因此,我們將今年TGDC的主題定為Five by Five,邀請40多位重磅的行業嘉賓、高校學者、未成年保護專家匯聚一堂,共享行業經驗、前沿技術和發展趨勢。將一場場圍繞遊戲產品、技術、藝術、市場、獨立遊戲及社會價值的乾貨分享,通過更開放的線上形式,讓更多的從業者、專業人士與遊戲愛好者能參與其中,共同探索遊戲行業的更多可能。
做行業發展的“指南針”、從業者的"連接器"、好作品的“放大鏡”
我們也將持續推動TGDC成為行業發展的“指南針”、從業者的"連接器"、好作品的“放大鏡”。希望在接下來的3天精彩呈現中,大家能有所收穫,有所期待。
謝謝大家。