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監管者玩家在如今的莊園地位可謂是徹底的失寵了,原因在於初期版本中的每一位監管者都掌握着絕對的主動權,求生者玩家幾乎很難抵抗住如此強大的敵人,所以早期版本中三四階求生者是真正的叫苦不迭,唯有求生者上了五階之後監管者的強勢才開始在技術和意識面前稍顯不足。
也因為監管者太過強大,很大程度上對於低端玩家是沒有什麼遊戲體驗的,於是在眾多求生者的唉聲怨怒之下屬於求生者的快節奏版本很快應運而生,版本的更迭之下監管者的強度開始正式走上了下坡路,就此就連很多求生者都覺得監管者實在可憐巴巴。
01【監管者真的特別難玩】
監管者的難玩是眾所公認的,這是因為所有事兒都需要監管者一個人去思考,一個人對抗四個人本身就很吃力,而且還需要控場,打傷害,追擊,守椅,這些步驟每一步都讓監管者很頭大,所以遊戲裏有一句很公道的話“求生者可以混到六階,監管者混只能到四階”。
但遊戲始終要有公平的競爭性,所以百戰之下技術得到相關歷練是可以助長監管者的經驗的,這樣在面對任何逆風局下也可以及時的變更策略,不過這樣一來會很累,而且個別情況下是付出辛苦也不一定得到回報,再然後很多監管者實在是玩不下去幹脆轉陣營去玩求生者了,現如今能夠一直做到堅持監管者陣營的,普遍都是信仰玩家,也就是他們專攻某一位角色。
02【監管者玩家匹配後特別希望求生者説話】
夢想始終是要堅持的,於是還是有很多監管者即便是在各種挫折困擾的前提下還是做到了一路堅持,雖然還是很累,但總覺得獨步武林的那種掌控感很美妙。
遊戲裏監管者玩家在匹配完成的那一刻其實是可以感應到這一局是輸還是贏的,這屬於“神秘第六感”,一種稱之為直覺的東西會告訴你這一把會很艱難。
但監管者又會通過其他的方式來適當的調劑,比如監管者會思考每一位求生者的頭像猜測出他們最為擅長的角色,遊戲裏玩家可以選擇自己喜愛的頭像,這裏有一個特點,玩家只會選擇自己喜愛的角色做頭像,這就説明他很擅長這位角色,那麼從匹配開始之前的頭像中挑選後選擇追擊其中最弱的,這無疑是一種好方法,除了這種比較迷的方法之外,監管者也喜歡在匹配完成後聽求生者説話。
聽他們説話有兩個重要的原因,第一個原因是從諸多的語言中進行理智分析,你會察覺出哪些玩家是開黑組隊的,這樣在遊戲裏初期遇到的情況下如若追不到也可以及時換人,第二個重要的原因則是監管者很重視查看求生者的名片。
求生者一旦説話,監管者就可以點擊她們的頭像進行查看,從中你會看到他們的段位和勝率,甚至有些玩家的戰績和認知分也可以看,這樣你就對於對手有了大概的瞭解,你明知道對方勝率高得離譜,這樣的對手初期絕對不會碰,搞不好就是三台起步,反之監管者玩家會故意挑選戰績很菜的那種玩家去追擊,而結果也往往手到擒來。
03【個人觀點】
監管者玩家無論是匹配還是排位都特別希望求生者能夠説話,如若四個玩家共同交流,那極有可能是開黑的車隊,如若有個別的玩家説話,證明他們可能是開黑的好友,反之如若是隨便説説的話,我們也能夠從他們的名片下手來找準第一個下手目標。
所以監管者很樂意看到求生者説話,這能夠讓他們確定出你們其中誰最弱。